防护值上限提升+X%防护伤害抵消+X%防御成功率+X%防护值回复速度+X%魔法值上限+X%伤害减少X全身装备所需力量减少X全身装备所需敏捷减少X减少目标护盾伤害抵消率+X%防护值伤害加深+X%攻击成功率+X%杀吵宴局怪回复生命值+X%杀怪回复魔力值+X%伤害增加X1.前期定量型属性比较实惠,后期成长型属性比较强大。这和元素之心的道理是一样的升让,前期类似于暴躁、沉着的元素很实惠。但是后期的话还是愤怒、强壮这类成长型的厉害。2.前期攻击和防御不高,武器首饰+伤害,防具-伤害,很实惠,但是增加祥返和减少的是定量,后期的话就体现不出来了,越到后面大家的攻击越高,这个定量会缩水。 后期还是增加护盾上限、减少护盾伤害的比较厉害,因为你的护盾可以成长。3.减伤属性很实惠,因为是体现在别人打你的每一次攻击上,前期用的话无论打Boss还是PK都很好用,而护盾上限和护盾减伤在破盾之后就无效了,只适合PK。
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