抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA):
边缘软化,消除混叠,反图像折叠有损等。是一种消除显示器输出屏幕上凹凸锯齿边历扮现象的技术。
这些凹凸锯齿通常是在低分辨率下表示高分辨率信号或无法准确计算三维图形坐标定位时,通过混叠产生的。防锯齿齿技术可以有效地解决这些问题。
垂直同步:
将上一帧渲染完全后再渲染下一帧同时将帧数限制为60/s,这样会使画面更稳定更流畅,当然这样做对硬件的需求很高,哪一件出现瓶颈都会造成相反的结果造成跳帧。配置容许的话,尽量打开垂直同步。
抗锯齿的作用:可以有效的消除多边形结合处的错位现象,降低了图像的失真度。族烂让全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。
垂直同步作用:打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被兆局限制为你显示器的刷新率。
扩展资料:
垂直同步工作原理:
显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。
抗锯齿的原因:
由于源信号或连续模拟信号的分辨率高,可以存储更多的数据,但通过采样,更多的数据将被更少的数据点所取代。
当机器将采样的数字信号转换成可识别的模拟信号时,部分数据被忽略,导致采样结果有损,导致重叠和有损结果。
参考资料:百度百科-抗锯齿