1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。2、分镜头脚本设计理解一个游戏最余戚好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并枣键记录下来。4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节凳毁巧所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。
相关文章
-
设计院(企业)用什么项目管理软件?
2023-05-08 13:55 阅读(586) -
游戏里 有人说我老婆是人妖 怎么安慰她?
2023-05-07 22:22 阅读(546) -
游戏王废品二重身卡组求改~~要出流天类星龙的~~
2023-05-07 02:18 阅读(626)
1 游戏《天涯明月刀》中,NPC的武功应该怎么排?
598 阅读
2 游戏王gx精灵的召唤全卡组的金手指代码为什么不可以用
629 阅读
3 游戏王-关于 遗言状 效果及其用法
608 阅读
4 游戏帐号交易去哪个平台最安全?
600 阅读
5 游戏贪玩三人组电视名字叫什么?
614 阅读