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谁告诉我大唐豪侠2的相关最新消息?

谁告诉我大唐豪侠2的相关最新消息?

在本次CHINAJOY的高峰论坛上,丁磊透露了网易将在《大唐豪侠2》中首次采用道具收费模式,这是网易长期以者汪历来坚持的点卡收费策略第一在公开场合中被承认调整。在人们关注网易新运营模式的同时,这款《大唐豪侠2》也进入了大家的眼帘,这是一款怎么样的游戏,记者第一时间采访了网易的《大唐豪侠2》主策划吴晓,为大家带来了第一手游戏介绍。  记者:大唐豪侠2是一款什么样的游戏,请先介绍一下整体的情况。  吴晓: 《大唐豪侠2》是一款建立在前作基础上的,但完全重新设计,拥有全新特性固定视角(2.5D)的游戏。从这个角度来说,把《大唐豪侠2》称为一款新游戏也是合适的。  在《大唐豪侠2》里面,玩家将回到大唐初建的年代,代表唐军或义军进行多层次多角度的对抗,为建立一个铁血政权或一个民主政权而奋斗。因此可以说,《大唐豪侠2》是一款注重多层次PVP对抗乐趣的游戏。  当然,与此同时,我们还替这款游戏设计了更多娱乐性的因素,它包括了全新的富于娱乐性的副将体系,冒险竞技体系,更激烈的战斗方式,更多的角陵春色养成因素以及更富于成长性与对抗性的帮派体系等等。  与《大唐豪侠》相比,《大唐豪侠2》将会拥有更多的门派和更高的平衡性,我们重新设计了所有门派的造型与技能,使他们看起来更加时尚,并在对抗中更加平衡而有乐趣。此外,我们还在构思一个新的生活技能体系,它将会拥有全新的娱乐因素,带领玩家进入一个前工业时代,体验规模化的生产而告别几乎所有游戏都统一的小作坊式的个体生产方式。随着时间的推移,我们还将为《大唐豪侠2》添加更多的娱乐性的因素,相信玩家在《大唐豪侠2》中可以有着比以往游戏更美好的游戏体验。  《大唐豪侠2》策划组在ChinaJoy接受记者专访并合影  记者首搜:大唐豪侠2与前作之间有什么不同?  吴晓: 《大唐豪侠2》和前作保持了相同的世界观,但年代将提前到大唐初立的时代,李渊刚刚称帝,大唐江山还远未确立,大量的义军集结在洛阳与唐军相对抗,期望建立一个以平民为主的新时代。玩家进入的正是这样一个激烈的时代,唐军和义军为了不同的政治理念和最终的胜利在进行着多方位多角度的对抗。  在游戏中,玩家将会扮演不同门派的江湖人士,加入到这样一个大时代的对抗中,《大唐豪侠2》同时保持了前作的主要门派,但重新定位并重新设计了他们所有的技能以使他们可以适应以多层次PVP为主的设计,同时,为了令游戏的PVP体验更加的丰富与富于变化,我们还为《大唐豪侠2》新设计了三个门派,他们将会以远程及范围技能为主,在团队中扮演着不同的压制,攻击,辅助,骚扰及迟滞的作用,以令游戏的对抗在更高层次上更富于策略性与乐趣性。  玩家将能够体会到更多的娱乐性因素并获得更大的乐趣。与此同时,我们还对《大唐豪侠2》的引擎进行了重新的设计,玩家在《大唐豪侠2》中更可以体验到更顺畅的操作,并享受到更优秀绚丽的画面与特效效果。  记者:网易一直以来都是坚持点卡销售的,为什么这次在大唐豪侠2中改为采取道具销售的模式呢?  吴晓:要谈到这个问题首先就要谈到网易是一个什么样的公司,长久以来,我们的一个重要理念就是服务于玩家,为玩家提供优秀的服务与娱乐体验。这就很容易解释为什么我们到现在才介入道具收费模式市场中。网易对道具收费模式的观察其实已经很久,但之前因为担心道具收费模式不能给玩家提供良好的游戏体验,我们没有在一开始就做出跟进的决定。  经过长久的观察与讨论,我们发现玩家的需求是多方位与多层次的,道具收费模式有其本身优秀的一面,因此我们决定进入这个市场,为玩家提供更全面的,更多层次的服务。  我们同时也相信,无论是道具收费还是时间收费,其核心只是运营模式的区别,最重要的事情,还是为玩家提供更优秀的服务与内容体验。我们将一如既往的在设计与服务上做更大的努力,并希望玩家可以为我们提供的服务感到满意。  《大唐豪侠2》在设计的初始就已经确定为道具收费模式,这将是我们一个新的尝试,希望可以给玩家提供更全面而更富于乐趣的游戏体验。  记者:大唐豪侠2的开发进度目前进展如何?我们什么时候可以体验到这款游戏?  吴晓:我们在数月前已经完成了引擎的重新开发并进入了游戏逻辑的开发,目前已经拥有一个初级的版本,具体推出时间,依赖于产品的完成度和质量。