关于吉他手的加点 你要确定自己是要转攻击型的(拿魔法书的魔法师),还是辅助型的(拿吉他的牧师). 魔法师相对转职前的法师,+血技能没有了(圣),拳套不可以拿,攻击变强.别的没有太大改变,还是可以拿匕首+盾.对于喜欢 升级,追求攻击的法师最好是转魔法师. 吉他手武器就只有吉他了,主要也只是辅助型的.追求升级的法师请勿选. 然后,如果你选择了吉他 .我来说下我的吉他加点(以110J左右为例).欢迎指正! 第一,恢复的演奏(加满需要15点)----可以不点满,但是要点. 这个技能不错,给周物此围玩家+血相当强大,同时给周围玩家+10%的经验(持续时间1分钟).而且多位吉他手一起使用这个技能可以 炸线.因为能炸线也是很多玩家去玩个吉他小号的原因. 第二,吉他演奏治疗,吉他演奏治疗Ⅱ,吉他演奏治疗Ⅲ,吉他演奏群体治疗(4个加血技能加满需要8点).--要全部点满 加血有2条路线,吉他演奏治疗→吉他演奏治疗Ⅱ→吉他演奏治疗Ⅲ→吉他演奏群体治疗 吉他演奏队伍治疗→吉他演奏队伍治疗Ⅱ→吉他演奏队伍治疗Ⅲ→吉他演奏群体治疗 学前一条路线也好后一条路线也好,都是为了最后的吉他演奏群体治疗,可以同时为自己和组员加血.我滚蚂铅建议学习第一条 路线,为自己加血的.要为别人加血直接用恢复的演奏就好了.这个是必须学的. 第三,圣灵的声音(加满需要10点)--建议全部点满 这个技能和盾卫有个呐喊技能差不多,提升自己和周围玩家的最大HP值,加满10点可以一次提升700HP(持续时间11 分钟),相当实用的技能. 第四,恶魔之声,恶魔的演奏(2个攻击技能加满需要25)--建议全部加满 如果遇到打怪情况不想就拿个吉他敲的话,就点上吧.毕竟还是要学几个防身技能. 第五,熟练水精灵[初级],熟练水精灵[中级],熟练水精灵[上级](加满需要25点)---最好加满. 水属性对于加血技能有一定影响,可能对吉他攻击也有一定影响. 第六,水精灵的声音(加满需要20点)---有技能点多就去点,没就算了,因为熟练水精灵已经点了. 理由同上点. 第七,心之声(加满需要10点)--建议全部加满 相当实用的大好一个技能,加满10点的话 ,演奏一次可以为自己和周围玩家加30%(力量,魔法,体力,幸运),随机出现一种, 冷却时间相当短,演奏一次属性持续时间为9分钟. 以上7点是我认为吉他加点首选的.如果全部点满需要113点,视个人情况不同 哪里少点一些. 接下来稍微说明下别的几个没学的吉他技能. 第一.气韵的演奏,神圣的演奏(2个技能加满需要30点),--不学 气韵的演奏,增加周围玩家的攻击力(一个演奏+16秒),+10经验(1分钟).这个技能过程需要10秒时间,只加了16秒攻击力(- - 我试 验了下这个技能,发现我状态栏里的攻击力量竟然没有增加),所以用15点去换这个技能是有些不划算的,要是要+经验直接使用恢复的演 奏. 神圣的演奏,增加周围玩家的防御力(一个演奏+16秒),+10经验(1分钟).这个技能过程需要10秒时间,只加了16秒防御力(试验后 发现每J增加150的防御力),如果你点多,可以点下.不过点满需要15点. 第二,解毒,急救(2个技能 加满需要2点)---个人喜好 这个技能可加可不加,使用频率太少了. 第三,精灵的呼唤,听觉混乱(加满需要30点)--继7大基本加点后的加点选择 精灵的呼唤,降低敌人的所有抵抗力,每J减少50抵抗力. 听觉混乱,100J才能学的技能,降低敌人的力量,每J减少3%力量. 这是武器吉他部分的,也许有些人更加喜欢去学习精灵魔法中的水技能. 我介绍的7大基本加点,主要是侧重大众,属于辅助型,但不是纯辅助型,遇到要打怪的时候自己也能上. 要是想要修纯辅助型的话就不要学习恶魔之声和恶魔的演奏,加到没学的几个技能上好了. 如果等级高,技能点多,当然加点不一样,都加,技能点也差不多. 希望谁能把我的吉他号升上去.当第一炸线王.
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