一般cos的角色与动漫某扰棚哗角色各方面都非常神似的时候,都会有人评论其“撞破了次元壁”,如果说我们所处的世界是三次元的话,那么他已经突破了次元墙进入了二次元世界的角色了,他就是角色本身,不是在cos。
次元壁是指二次元与三次元的沟通障碍。简化点说是理想与现实之前的区别,现实中的人认为喜欢看动漫的一定是宅男或不是好人,这就跟各行业之间不理解一个意思。
扩展资料:
动画漫画游戏界中的次元:
在日本ACG作品当中所指称的“次元”通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。
另外,在传统上以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说应该是三次元角色,但因为本身通常基于二次元角色立体化缓行而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”。
基于以上的语源,那些只对于ACG当中和皮登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为二次元禁断症候群。