从措辞来看,诸如“玩家评论”、“两极分化”以及正反面评价汇总
其实能看出腾讯有十分刻意的在避嫌
虽然说这样”网友评论式“的论调让我恍惚间想起我一个给金主爸爸写自媒体撰稿文案的水军朋友
但互联网群众也不要对腾讯太过苛刻了,它至少以看起来最公正的角度去撰写这个文章了
人家说的从网上可是“有迹可寻”的
并且除了抄袭崩三这一点颇有槽点之外,人家腾讯归纳总结的措辞也全然没有什么问题
虽然侧重点多少有些偏颇,司马昭之心,路人皆知
但知了又有什么用?司马氏还不是篡位了
本质原因在于大家再从这个方面入手,实在是站不稳脚跟的,最后宣泄的只能是个人情感
我们不妨换个角度思考一下,把视线放的更高更远一些
这份腾讯发出的这份白皮书,其目标受众会有哪些人呢?
1.能看到这个问题的诸位,也就是广大游戏群众、以及各位游戏业内大佬们。
对于这类人来说,这份白皮书也就是逗个趣儿~
纵观全文也没有什么阶段性、突破性的总结归纳
瞧着也就是把大家都知道的那些事儿挪到这本白皮书上,顺便带着一点点大家都能看出来的有s眼镜,煞是有趣
不过更有趣的是,咱游戏玩家一路走过来,腾讯自己前两年那摊子事儿都还没拎清儿呢
这怎么……
2.那些并不关心游戏圈内发生的信息,但还是会玩游戏小白们
说起来,这方面的目的倒是和那些水军公关们不谋而合
大家都是通过某种”口碑“,类似游戏评分,玩家评论等等因素来影响那些了解不深的小白玩家的第一映像。
虽说米哈游”抄袭“颇有几分真真假假,但是作为国内甚至放眼全世界的头牌厂商
给予友商如此高曝光的劣性关键词,其中确实可以好好品玩
这是能够直接影响到游戏玩家数量的
口碑这种东西,在中国市场中有着别样的魅力
往小了说,确实在足够好的质量面前啥也不是
但往大了说,却是可以坏掉一款”略有瑕疵“的游戏的
(当然,现在原神不可能因为这份白皮书受到致命重伤)
这也是各大游戏厂商在游戏上新宣传力度逐年增加的重要原因
3.不在游戏圈,但是在公司运营层面上有相关利益交互的群体
这也就是我认为这份白皮书能期待最大作用的群体
例如那些并不玩游戏,也不关心游戏的投资方,例如部分听风就是雨的普通基层群众
以腾讯的影响力来看,确实是足以造成其心理上的隔阂的
昨天刷视频的时候看到一句话觉得蛮有意思
互联网时代,即使消息普及性有再高,信息差永远无法完全消失
你刷个抖音,看似你闲的时候一天刷了成百上千条视频,流量一个月都要捐个十几几十个G
但在算法的禁锢下,其实你看到的往往只是推送而来你常看到的那几类视频
你刷个芝士回答,也喜欢挑粉丝量多的大v看,去关注不是?
那么问题来了,如果你是一个相关投资方,当你听到其领域内大佬发出这样的评论的时候,你心里会不会有几分疑虑呢?
咱再具象化一些,举个几个月前的例子,xg在m国那时候都几十万往上了,tlp还发个推特大概意思就是没事
虽说这些患者数字,bd严重程度你随便去谷歌一下都能查得出来
但大小伙儿们怎么做的,大家也都有目共睹
这不,上千万了
大企业形象在某些外人看来多多少少值几个钱的,尤其是部分并不关心相关圈内的人群,他们更加看重大品牌的名声力量。
在这方面,倒实实在在的有几分”垄断“的味道。
end,感谢你们的每一次阅读、评论、点赞与关注~
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