DOTA中的神灵武士怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。
活血术
(V)
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)。可以对魔免单位施放。 施法距离:400 施法间隔:25秒 魔法消耗:170点 持续时间:16秒
等级1:每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。
等级2:每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。
等级3:每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。
等级4:每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。
沸血之矛
(R)
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续7秒。不能用于自杀。 施法间隔:0秒 生命消耗:15点
等级1:每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2:每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3:每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4:每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
狂战士之血
(B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,提升次数无上限。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。
牺牲
(V)
神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲,以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止。装备A杖后对敌方伤害增加至65%,同时缩短冷却时间。 施法距离:550 施法间隔:45/30/15秒(4秒) 魔法消耗:0点
等级1:神灵武士受到35%当前血量的伤害。
等级2:神灵武士受到30%当前血量的伤害。
等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。
这种是神灵的常规加法,高等级的狂战士之血可以让你在前期攻击力更高,更好压人与补刀,其次补满回血,可以更好的提升作战能力,最后补满法球。