单机玩家分三种——一、骨灰级玩家:喜欢对游戏进行深入研究的玩家,不光对游戏剧情内容,游戏文化内涵,游戏画面,音乐等,还对游戏的程式进行了解以求玩出更好的结果,获得更大的享受,学习更多的知识和提高游戏的水平。典型的例子——暗黑系列玩家(该系列的少数骨灰级玩家对游戏程式的了解不亚于制作者);帝国时代系列(不仅可以玩游戏,还可以在游戏的同时对许多世界历史有一定层次的学习,包括著名的十字军东征,蒙古帝国的建立,玛雅文明的一度辉煌等等);二、休闲型玩家:通常是那些对需要投入大量时间精力金钱的网络游戏不感兴趣的玩家。对相对于网络游戏,单机游戏更自如,更轻松。不需要投入大量时间金钱去追求高等级和好装备,单机游戏里只要稍微花点时间这些都能得到。不需要按时按点的登陆型毁游戏完成工会组织的团体任务,自己想玩就玩,累了就退出。另外单机游戏所带的大举拦量故事剧情与内涵,场景音乐,CG,短片甚至开场/结尾动画等等无异于一次丰盛的视听盛宴,这些绝对不是网络游戏可以比较的;典型的例子——文明系列(经典的带有强烈民族色彩的开场音乐,精致的建筑模型,以丰富的人类历史发展进程为游戏内涵);轩辕剑,仙剑系列(绝美的画面,或恢弘或婉转或甜美或凄凉的场景音乐,动人的剧情,丰富详实的中西方神鬼百科);三、高智商型玩家(这类其实也可以归为骨灰玩家,但他们又不大喜欢特别刻意地研究游戏):特点是喜欢策略类或经营类游戏。在喜欢在虚拟的游戏中运筹帷幄,纵横天下,或是成就军事霸业,或是建立商业帝国。比较典型的是英雄无敌系列/模拟城市系列/海商王/大航海家/工业、金融、铁路等大亨游戏。这类玩家通常具有较高的智商,具备一定的大局观、战略眼光甚至某些专业知识。尤其是近年出的模拟经营类游戏如创业王,工业大亨,金融帝国等游戏,甚至需要对现实中的金融知识有一定程度的学习才能玩的好游戏。总结,网络游戏主要是体现人与人的互动乐趣,对于技巧方面也多只体现在操作技巧上,对于玩家的自身条件要求不高(金钱正租胡等因素在此不考虑),重点是易上手,并且能迅速获得乐趣。而单机游戏则更注重玩家的个人智慧,游戏技巧等综合能力。甚至很多游戏的乐趣都需要在游戏进行到一定程度后才能获得(比如过山车大亨等游戏,刚开始费尽心思去经营一个主题公园,焦头烂额,毫无乐趣可言,可当你看着自己终于建成一个恢弘无比的大型公园,看着庞大的超级过山车呼啸而过,公园内游客人山人海时,那种满足,绝对是网游无法给予的。
相关文章
-
请问单机游戏黑手党1和黑手党2剧情有什么联系?还有2代结局是什么意思?
2023-03-24 14:41 阅读(551) -
魔兽世界还有多少玩家?
2023-03-24 03:32 阅读(545) -
逃生(2013年Red Barrels出品的单机游戏)
2023-03-30 12:54 阅读(587)
1 Mt(网络游戏中承受攻击的玩家身份)
666 阅读
2 全面战争(大型策略类单机游戏系列)
574 阅读
3 谁有能玩的很 色的单机游戏?
615 阅读
5 苹果彩色圆球单机游戏叫啥
602 阅读