赛博朋克有四个结局分别是:太阳、节制、星星、恶魔。
1、太阳结局
在此条件下,在任务“夜曲OP.55 N.1”里和强尼交谈时选择你该和罗格一起去,服下阻断剂。最后的任务里,击败亚当重锤,并留在赛博空间,就能触发太阳结局。但如果选择让V存活则触发节制结局。
2、节制结局
在此条件下,在任务“夜毕轿曲OP.55 N.1”里和强尼交谈时选择我会向帕南求助,选择需要时间,有事必须要做,求助后服下阻断剂。最后的任务里,击败亚当重锤,在对话里选择将身体留给强尼,自己走过桥,就会触发节制结局。
3、星星结局
条件同节制结局一致,只是在最后对话腊数昌里选择自己活,并回到身体中,则触发星星结局。
4、恶魔结局轮扒
在任务“夜曲OP.55 N.1”里和强尼交谈时选择相信荒坂确实有风险但值得一试,服下阻断剂。最后任务里,选择签字便会永远成为意识存档,拒绝签字回地球则会在数月后死亡。
赛博朋克游戏背景
赛博朋克的情节通常以人工智能、黑客和巨型企业有关的冲突为主轴。场景倾向设在地球上不远的未来,不同于艾萨克·阿西莫夫的《基地》系列或是弗兰克·赫伯特的《沙丘》中的遥远未来设定或是星系级视野。设定通常是后工业的反乌托邦,侧重在文明的动荡和科技被原发明者从未预期的方式所使用。
许多这类作品的氛围与黑色电影相呼应,书面作品通常使用侦探小说的技巧。有些评论认为赛博朋克从文学运动转为科幻小说的样板是因为写作者的数量有限,风格本身往更广泛的文化形态过渡也是原因。