魔域神兵]-mod制作攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!ALZIP(用于解压pak包),D2 Excel(暗黑破坏神2的表单处理软件),Office Word,下载地址在2楼。游戏参数的修改主要依靠Frater/data/config.pak文件的修改。用ALZIP解压得到13个文件:ActorsProperties.txt敌人的相关属性CombParams.txt配有合成的一些计算公式的参数————。在Word中打开它们,选择UFT-8代码。Config.txt设置游戏难度参数3354——,用记事本打开。items stiffles . txt项目前缀后缀——3354用记事本或Word打开,选择UFT-8码。Items.txt具体项目的参数————用d2excel打开。itemsPropertiesDemo.txt试用版的项目参数Keys.txt定义快捷键。Random.bin生成随机参数。不知道怎么改,好像也没必要改。老炼金扮旁术士出售的物品铁匠出售的物品来自远程武器商店的物品DD来自破碎环商店的商店_mahubar .项目DDspells.txt咒语的相关属性————用d2excel打开。Radom.bin打不开,剩下的可以用记事本打开。把修改后的文件放在Frater/data/config/(config文件夹要自己创建),但是进入游戏后要重新进入商店(也就是按“B”)mod才起作用。这里主要介绍几个标有红色字母的文件。第一次做MOD。缺点请指正!1、配置文件这里参考“欲望之瞳”的大帖。影响经验值的地方有两个:第65行,(经验值1900 1.194),其中1900是升级所需的经验值。如果换成190,相当于获得10倍的经验。第90行,(expMod[非常轻0.7][轻0.85][正常1][强1.5]【硬2.0】【BOSS 4.0】【超级_BOSS 8.0】这里,非常轻,轻,正常等。将怪物分为7级(详见actorsProperties.txt),以下数字(0.7,0.85,1)同时影响经验值和装备耐久损失。获得的经验越多,耐久度损失越大。为了减少损耗,这些数字可以减少,但是相应的体验也减少了核缺芦。并且可以通过修改第63行中的数字来提高经验值。从第158行到第240行是怪物掉落参数调整的相应级别,比如【CHEST 30 1 //表示这是盒子的相关参数。(itemProb 20) //从项目中掉出的概率(百分比)(itemFine [5 16] [25 45]) //关于物品种类和质量的变量(attrProb 1 3) //具有属性的项目的概率(百分比)(attrFine 0 20) //关于属性类型和质量的变量(medKitProb 40 30) //掉落出血瓶的概率(百分比)(manaKitProb 30 20) //从蓝色瓶子中掉出的概率(百分比)(gold [8 15] [18 30]) //掉出来的钱数]需要注意的是,物品掉落的概率和红蓝屏掉落的概率之和不能超过100%,否则会出现一些奇怪的现象。2、items stiffles . txt像第一个一样:(附加pre LIFE LF //前缀:生命值(价格150) //每一点生命价值150金币(精0 80) //这个变量又来了。我们稍后再解释改带。(prob 100 25) //具有此属性的设备的几率[(val 2 5)] //表示值在2到5之间变化。修改这些值可以达到增强装备属性的效果。[(val 6 10)][(val 11 20)][(val 21 30)][(val 31 40)][(val 41 50)][(val 51 60)][(val 61 70)][(val 71 80)][(val 81 100)]这种格式上面有10行[(val * * *)],每行的代号分别是LF1,LF2,LF3 ……(命写的)。这个代号的作用后面会解释。这个文件中有29个不同的属性。pre-表示前缀。Suf-表示后缀它们是:生活//增加健康魔法MN //增加魔法值生命恢复LR //快速回血(百分比)法力_回复MR //快速蓝回复(百分比)耐力_恢复ER //偷_生活SL //吸健康偷_法力SM //吸收魔法值伤害DM //增加伤害(百分比)击中CH //slam的机会(百分比)ARMOUR AR //ATTACK_SPEED AS //攻击速度(百分比)法术等级SV //法术等级法术速度SS //加速施法最强//增加力量魔法//增加秘密艺术的知识敏捷DX //增加敏捷生命力VL //增加体力all _ attributes AA//添加所有属性EXTRA_HIT EH //致命一击(百分比)EXTRA_ARMOR EA //strong化防御(百分比)——3354只出现在戒指上stusn//密封攻击(百分比)irrc//计数器密封(百分比)ACTIVE_BLOCK AB //STRONG_DEMON SD //延长通话EASY_DEMON_CALL ED //简化通话耐久性DR //增加耐久性(百分比)ADD_DAMAGE_FIRE DF //增加火系法术的威力。ADD_DAMAGE_WATER DW //增加冰系法术的威力。ADD_DAMAGE_ETHER DE //增加以太元素的法术强度。有几个英文属性在装备上找不到,所以不标注。有兴趣的可以在itemsProperties.txt中打开这些属性,看看它们有什么功能。3、itemsProperties.txt该文件需要用d2excel打开。标题的第一行有:类型类型文件对应的文件prob存储中出现的概率或次数,概率为0表示游戏中没有打开的项目。#项目ID号当(这个一直不清楚它的作用。有兴趣的可以自己考虑一下。)精细反映商品好坏和种类的参数。道具的一般格式是[* * * *],表示攻击力或防御力的上下限。速度武器的攻击速度,空白表示标准速度。reqStr要求的强度点req要求的敏捷点。reqKn需要的秘密知识点的数量DistFact(这个不太清楚它的功能,有兴趣的可以自己考虑)射程攻击距离或范围dur武器/装甲的耐久性价格基础价格(无属性)Attr这种武器/防具可以拥有的属性(合成时最好不要超过9个属性)攻击该武器/防具的固有属性法术加成:装备该物品后增加的技能。下面主要讲解标有红色字母的项目。(1)概率该值表示商品出现在商店中的概率或数量。单个物品出现的概率=该物品的prob值/该物品所属类别的总prob值。当某个物品的prob值为0时,表示该物品不会出现在游戏中,即该物品在游戏中没有被打开。如果赋予它某个概率值,该物品将出现在商店中[注意:商店不出售具有唯一属性的物品,除非您删除其属性物品中的字母“UNIQUE”。](2)罚款“罚款”的价值之前已经提过好几次了。下面详细解释一下。这里的Fine是表示项目质量的值。之前看过几次,其实很简单。罚款值越大,物品越好。让我们用一个公式来表达它:杀死某级怪物获得的罚款值=角色本身的罚款值=物品所属类别的罚款值=物品属性的罚款值击杀高级怪物获得的罚款值越大,物品的类别或属性越好。虽然还有一些随机因素,但总体水平不变。(3)属性该值表示该类武器或防具可以拥有的属性,而不在该范围内的其他属性是任何方法都无法拥有的。它与items fascifies . txt中的29个属性有关,其值往往是某些属性的缩写。例如LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM表示此类物品可以拥有的属性有:LF(生命增加生命)、MN(法力增加法力)、DM(伤害增加伤害)、EH-30(暴击减少30点)、SN(昏迷封印攻击)、SD(延长召唤时间)、ED(简化召唤)、RC(反击封印)。(4)attrConst表示项目的固有属性,类似于attr。它还定义了固有属性的质量水平。还使用了itemsAffixes.txt中的29个属性,并且它们是特定于某个级别的,例如(贴上suf% LIFE_RECOVERY LR(价格150)(罚款10 80)(问题100 25)这是LR1。这是LR2。这是LR3这是LR4。这是LR5。)当一个物品的attrConst值之一为LR3时,其属性将是一个介于21%和40%之间的随机数,用于加速回血。好了,我的《魔域神兵MOD制作攻略》就这样完了。欢迎大家帮我补充内容,指出错误。毕竟是第一次做MOD制作策略。希望大家支持!
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