一、确定宿命
随机从宿命牌抽取1张翻开置于桌面,作为本局游戏中立阵营角色的宿命,中立阵营角色完成此宿命所述条件即可单独获得胜利。
二、挑选英雄
随机向每名玩家分发3张英雄牌,每名玩家挑选1张作为自己的英雄。所有玩家都挑选完毕后同时亮出英雄牌,没有被使用的英雄牌洗混后暗置在一旁,以备下次游戏使用。
三、决定身份
参照下表,根据游戏人数配备身份牌。每名玩家随机抽取1张身份牌,查看身份后传递给下家,并且获取上家传递下来的身份牌,即你知道自己和下家的身份。(2-4人游戏规则参见附加规则) 游戏人数 近卫阵营 天灾阵营 中立阵营 4 2 2 — 5 2 2 1 6 2 2 2 6 3 3 — 7 3 3 1 8 3 3 2 ----------------------------------------------------------
四、分发血量牌
每名玩家拿取1张血量牌,初始状态下英雄的血量为其上限,怒气值为0。使用身份牌遮盖血量牌来显示英雄对应的怒气值。(如下图所示)
五、分发起始手牌
每名玩家分发4张手牌作为起始手牌,剩余游戏牌放在桌子中央,组成牌堆。玩家在游戏中弃置的牌放在弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。 随机决定1位角色作为起始角色开始游戏,按逆时针方向进行游戏回合。即1名角色结束回合后,由他右手边的第1名角色开始自己的回合。
游戏流程分为六个阶段:
一、施法阶段
1名角色回合结束后到下个角色回合开始前,称为施法阶段(某些特定的英雄有施法阶段的技能,可以在这个阶段施放)。
施法阶段施放后,角色可按当前的行动顺序使用【驱散】抵消该技能的效果,一旦完成施法后,该状态立即生效。
施法顺序:从将要摸牌的角色开始按逆时针方向依次施法。
★注意:
1、所有注明施法阶段施放的技能必须在此阶段施放。
2、所有施法阶段施放的技能均只持续1个角色回合。
二、状态判定阶段
角色的状态区里有非暗置的牌时,执行该牌的效果,然后弃置。
三、摸牌阶段
你从牌堆顶摸2张牌作为手牌。当牌堆的牌不足时,立即将弃牌堆洗混,生成新的牌堆。
四、出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,但必须遵守以下基本规则:
1、每个出牌阶段仅限使用1张【攻击】(特殊说明除外)。
2、游戏过程中任意1名角色受到几点伤害就增加几点怒气(特殊说明除外),但怒气值达到上限就不能再增加。
3、S技能牌或者魔法牌的强化效果均需要消耗一定的怒气来产生,S技为2-3点,魔法牌的强化则只需要1点,怒气不足时不可以产生强化效果。
4、任意1名角色的装备区里最多只能装备武器牌、防具牌各1张(只能给自己装备,特殊说明除外)。
5、每使用1张牌,按照卡牌说明执行该牌的效果,结算完毕后均需放入弃牌堆(特殊说明除外)。
五、弃牌阶段
检查你的手牌数量是否超过英雄的手牌上限(参见英雄牌),若超出则弃置。玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
六、回合结束阶段
通常可以跳过,除非有英雄技能或卡牌在此阶段使用。 二人游戏流程游戏阶段 说明 施法阶段 共享阶段,此阶段AB均可施法 A的状态判定阶段 A的角色回合 施法状态生效 A的摸牌阶段 A的出牌阶段 A的弃枝薯牌阶段 A的回合结束阶段 施法阶段 上一施法状态失效,此阶段AB均可施法 B的状态判定阶段 B的角色回合 施法状态猛指者生效 B的摸牌阶段 B的出牌阶段 B的弃牌阶段 B的回合结束阶段 多人局依此类推…… ★角色死亡:
1、当1名角色当前血量降到0或者更低时,即进入濒死状态,从该角色开始各个角色按逆时针方向可以给该角色使用1个或多个【治疗药膏】来让该角色的血量恢复到1点,否则该角色死亡。
2、角色死亡后,结算因为该角色死亡触发的技能,然后弃置该角色的所有牌和状态区里的牌,并亮出身份牌。
3、伤害来源可以选择摸2张牌或者查看任意1名存活角色的身份牌。 当任意1名角色达到胜利条件后,游戏结束。
胜利条件:
近卫:天灾全灭,近卫角色无论逗逗是否存活视为一同胜利。
天灾:近卫全灭,天灾角色无论是否存活视为一同胜利。
中立:完成宿命任务的中立角色单独获得胜利。
★注意:
相同胜利条件下,中立获胜优先级大于天灾和近卫方。若有场上同时存在2名中立,且同时达到胜利条件,从当前正在进行回合角色的逆时针方向结算,排序在前的中立方角色获胜。 二人规则:
1V1 三英雄轮换模式
1、先将手牌里的2张【海妖之歌】去掉。
2、双方拼点,决定先手顺序,接下来以A先出牌为例。
3、随机选择10个英雄,正面朝上放置在桌面,按照1-2-2-2-2-1的模式选取英雄(A先选1个,B选2个,A选2个...以此类推)。
4、每人从5个英雄里选取3个英雄。
5、每名玩家一律4血4手牌上限,和所选英雄无关。
6、A先亮英雄,并决定首发英雄,之后B亮英雄,并针对A决定首发英雄。AB统一将未上场的英雄放在自己的左手边。
7、核心:轮换英雄模式,当1名角色的弃牌阶段结束后,即选择左手边的英雄上场,用完的英雄放在右手边,当右手边累计到达2个英雄时,将这2个英雄移至左手边。
8、获胜条件:对方角色死亡。
三人规则:
1V1V1 杀上家保下家模式
不启用身份系统,杀死上家者即获胜,其他规则同基本规则。
四人规则:
2V2 阵营对抗模式
拼点决定起始玩家A,A的上家D与A为同一阵营(出牌顺序为ABCD),对方阵营全灭即获胜。