游戏原画分角色原画和场景原画的,一般是游戏策划先给个需求,然后原画根据需求完成设定,再交给3D实现最终呈现的就是游戏中的效果。
我们所说的角色原画,就是指游戏、动画、漫画、影视从立项到视觉化制作过程中间,对各种角色、场景、物件等等的设计工作。
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角拿亮轮色设计中,又包括有属性、器物、饰品、服装,这些设计门类,必须有一个有着鲜明性格的载体--人物。
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所有这些设定,都必须基于原画师对美术、绘画的学习与深入理解,当然,还有就是实践经验的积累!
角色原画设计师的工作内容:
进行游戏角色的概念设计,包括总体的风格,色调的把握;
设计游戏角色的造型和色彩;
设计角色的武器装备、道具、服装、发型等;
进行游戏角色的细画工作;
制作高水准的角色模型及贴图消信;
与游戏设计,程序员,原键咐画设计人员合作,根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。
角色原画师需要掌握的技能是什么?
角色原画师能熟练掌握PS软件的运用,熟练掌握电脑CG绘画语言,色彩原理,理解光影、材质的表现技能。
角色原画师一般需要画单个设计人物的立绘三视图,所以人体结构是必过的一道坎,角色的人体都画歪了,还能考虑别的东西吗?所以,奉劝各位有志于成为角色原画师的同学,人体一定要掌握好!平时有空可以多画速写,这种东西只能靠平时的积累,没法一步登天。
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角色原画师需要掌握素描关系。素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;
角色原画师需要掌握色彩关系。色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你设计的角色更有观赏性,更有可读性,更能吸引游戏玩家的目光。