1.菜刀:闯关大赛的菜刀和游乐场还不完全一样,虽然同样缺少怒气,但是游乐场4刀1鼓完胜5刀,不过在闯关大赛就不同了,低防和低血使得战斗往往在几回合内结束,况且闯关的怪血量和普攻一般情况下要比我们上阵的牌面要高,因此很多情况宁可不上鼓舞,极端情况下甚至可以使用阿龙这种送怒的烂刀,前提是让他速死。 2.控场:同第一条,相比游乐场,闯关里几大普攻控场如娜美、布鲁克、拉其也没游乐场那么逆天,可以借鉴一些游乐场的用法,让他们站前排,既不怕对面的减怒和沉默,又能快速给己方加怒。相比普攻控场,几个大招控场更显鸡肋,如布鲁诺、卡里法、达斯琪,原因不止是缺少怒气,还因为低防和低输出。正所谓几家欢乐几家愁,佩罗那、阿普、肯特、霍金斯这几个半控制在闯关反而大放异彩,主要原因是因为很多关存在3怪横排和3怪竖排的情况,可以帮助这几个半控场迅速积累怒气,同时弥补其大招伤害不足和普攻送怒的不足。 3.布阵:闯关的布阵相比游乐场更为简单,因为不必猜测对面的阵型。个人认为只有两个要求,躲避和集中。闯关存在大量普搭饥山攻直线的枪手剑士和横排魔法师,以及十字的刀斧手,布阵只需躲避这些普攻伤害。另外就是集中己方伤害,速度秒人形成人数优势非常重要。个人认为在低防低血量的情况下对伙伴攻击种类的要求(物攻必攻魔攻)并不高,例如不必过分纠结于使用高必杀伙伴去杀低必防怪物,因为很多情况下多一个大招就能秒,对这个大招的伤害高低要求并不高。 4.选人:这个就仁者见仁智者见智了,个人认为经常用到的伙伴,女帝,艾斯,乌尔基,神,阿普,基德,熊,弗兰奇,卡库,罗,斯摩格,佩罗那,山治,暴龙。特定阵型下必须的伙伴,霍金斯,肯特,娜美,布鲁克。鼓舞最强的乔知中巴无疑,其他我更偏向控制型和输出的如凯米,基维,辛德莉,柯尼斯,杰肢高西卡。
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