您的位置首页百科知识

WZ加点方法

WZ加点方法

1,3-4敏wz,速度和五庄的变态封是他的优势,wz封可怕的几率是他的劣势。可是在129的舞台上又是他们十分活跃的一个阶段。我在129也憋了好一阵子,由于技能是150,感觉pk很爽,封129级的人的几率在90%以上。可是,现在pk的战术都很明确,很多人都带比自己快的血敏宝宝,给自己吃个五龙照样出手,给传统封系带来不少的压力,这样就增加了敏wz被点杀的几率,如果没有好友保护(血宝宝都保护dt,stl,lg)我相信这样的五庄应该抗不住一个稍牛b一点的大堂的扫+被秒一下。在其他组别的pk中就不适合这种高敏五庄了,因为五庄的封太xx了。绝对是靠人品吃饭。有的人说可以带金甲,是的,金甲是个很好的东西,但是现在法术系极端的加点,又能保证能站立几回合呢?装备极品,特技牛逼的rmb战士除外。  ——也许我的观点不是对的,但是我可以肯定我的观点是对你有用的———  2,2体空绝2耐1敏,或1.5体2.5耐1敏的主流加点五庄,速度稍慢,但是快过所有的非封系(加敏攻击系除外),起到控制作用。由于不是主封,所以给自己的压力也会减少不少。这样加点选择很多,觉得速度不够,可以变敏捷卡片,带速度腰带。觉得血不够,可以带血腰带,变僵尸和大牛。亦或是两者参杂着带(变)。瞬息万变的战场上正需要一个这样沉稳的多面手。这样的五庄生存能力强,不容易被点杀,能够良好的运用愤怒,pk多带点五龙,和比自己快的血宝宝,实力也不容小窥。容易上手,典型的辅助封。偶尔点点灯,烟雨破破迅亏御保护,也属于战术的一部分。  —————————我们的目标是,普陀不倒我也不倒—————————  3,4-5力五庄,这样的五庄玩起来很爽,平时任务和单p都很不错。特别是抓鬼刷官和刷仙族任务。(经过本人测试,烟雨和破血打的都一样多。但是五庄孩子的烟雨有伤害减少)缺点是生存能力不强,身上随时必备舍利。游戏么,不能整天打打杀杀,这样的五庄抛离了世间纷争,享受着游戏的乐趣,每回合都可以烟雨,不用休息,也不用减防。不过不适合大规模的群p。可以说这样的五庄胜过一个大堂,不过仙族天生的伤害成长爆低,减小了力五庄的生存空间,不然力五庄也是服战上的一个闪光的亮点。  ————————————萝卜白菜,各有所爱————————————  4,传说中的乱宗五庄。除了魔以外,其他的属性都加。这样的五庄取了辅助五庄的耐打能力,力五庄的攻击能力,和敏五庄微弱的速度优势。#ff3300伤害略比敏五庄和辅助五庄高一点点。#000000(最后再说为什么)但是这样的五庄是个多面手,可以封,可以打,可以辅助。但就是因为这么多可以和每个都不突出,成就了他的平庸。平时师门,种族任务,烧双等等还可以。单p也是一个不错的选手,杀宝宝,杀低抗亩岩的人物也都不赖。但是群p的时候就显得力不从心了,速度不够,抗性不够,伤害也不够。正是他的优点,拖累了他。所以玩这样的五庄要三思。  ——————————渴了喝3水,困了累了更要喝3水—————————  根据各人不同的喜好,选择不同的加点。如果你是个pk达人,不差钱,高敏五庄是你不二的选择。如果你不喜欢pk,远离纷争过好自己的日子,那么可以选择乱宗或纯力的五庄,这样的五庄容易上手,可玩性很强。如果你是个不喜欢简单生活,能够随机应变的人,那么辅助wz就可以交给你打理了,在战场上瞬息万变的战场上发挥你的能力。哪种加点都是对的,只是各有所长而已,俗话说,尺有所短寸有所长,正应了这个道理。  总结了这么多,其实五庄才是最有色彩的门派,可以有更多的选择。其他的门派都是门派技能决定了他们的加点方式,只有五庄才多种加点。这也就是我写这篇文章的原因。希望给想玩,打算玩五庄的一点启示,给正在玩五庄的一点提示,也希望大家指出我的不足,让我也改进一下。  我喜欢五庄观,五庄观大概是做师门的时候从回门点到师傅那走路第二少的一个吧。既然玩了五庄,就不要给自己的门派丢脸,个人强烈建议五庄7技能全点!点完了,你就会发现,原来不加力的五庄也可以秒怪啊。这个不是猜想,我就是一个不加力,点4修的辅助五庄。伤害真的不低。