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防御塔持续攻击英雄的伤害特点是什么?

防御塔持续攻击英雄的伤害特点是什么?

防御塔的攻击类型是物理伤害,持续攻击英雄会使英雄受到逐级递增的伤害。

问题的答案就这么多。

但是,为什么这样设计?

防御塔的攻击是物理类型,是为了让小兵更耐打,因为小兵一般都是物抗高法抗低,如果防御塔是法术伤害小兵就扛不住,这塔就不好推了,对进攻方来说是不公平的。

为什么小兵要设计成物抗高法抗低?因为法师型英雄需要与物理输出型英雄抗衡。法师清兵线往往是需要释放技能,如果法师清理兵线过于缓慢,对战局影响是不小的,所以要给予法师一定的清兵优势来缓解浪费技能的带来的劣势影响。

那为什么塔的伤害对英雄是逐级递增的呢?因为早先,塔是比较脆弱垃圾的,英雄无兵线单拆塔很是常见,所以设计师先是增加了无兵线防御塔防御力大增的设定,后为了防止部分英雄可以抗住塔的固定伤害而进行强拆,所以增加了防御塔对英雄伤害逐级递增的设定。攻击英雄的第一下一般伤害都比较低,也算是起到一个警告作用,对新手是挺好的,老手也需要一定的计算量估计是否能击杀对方且能全身而退,算是不错的设定了。

新手问这种问题是很正常的,希望各位读者能多多包涵,毕竟都是新手过来的,能深度挖掘升华一下问题也是很好的。