手游《街机之王》操作手册
1街机之王概述
街机之王是一款用自主研发的ATP引擎制作的3D横版动作类游戏,超越普通2D引擎的游戏效果,同时支持IOS和ANDROID版本。
街机之王中,目前玩家可以选择两种职业,根据所选择的职业不同,技能表现也不相同。对应的两种兵器,分别是:剑、魔术球。
1游戏背景
1.1故事背景
奥莱伊(Orlais)城是一个偏远的城市,地处几国交界处,因为盛产宝石及石油,历来被各国觊觎。这里的居民认为,只有最强大的英雄,才有能力保护他们的生命和财产,带领他们去捍卫城市的和平与尊严。因此,奥莱伊每10年会举办一次世界范围内的格斗大赛,只要获得该比赛冠军,无论国籍,都可以出任该城市的城主,而前10名中的其余9人,均可获得丰厚的荣誉及奖赏。眼下,第2届格斗大赛正在火热进行,来自世界各地的格斗家,包括来自美国的热血格斗家Law、美籍华人尼克、跆拳道高手Paul、职业摔角冠军Nina、冷酷杀手King等也加入了大赛之中,有的是为了追求武术的境界,有的是因为夺得权利,有的是为了获得奖赏...
1.2两大职业
1.2.1剑客(风剑)
国籍:日本流派:古流剑术年龄:21岁背景故事:
澳大利亚的布里斯班……在拥挤的新旧建筑物中,一个年轻人在这城市耸立的建筑物之中安顿下来。这个年轻人在那里训练,他用夹克衫的帽子把脸遮起来静静地在那里训练...他就是风剑。
日复一日,风剑进行着剑术的训练。他由于剑术老师的训练掌握了传统古流剑术,并设法控制自己体内的恶魔血统。某一天,剑术老师告诉风剑奥莱伊举办第二届格斗大赛的消息,并让他立即前往参加,因为这是提升他实战经验,与世界各国高手较量的最好机会。毫不犹豫的,风剑在老师的安排下,前往奥莱伊...
1.2.2魔法师(莉莉)
国籍:摩纳哥
年龄:16
流派:超能力背景资料: 来自摩纳哥的千金大小姐,摩纳哥石油大王的独生女,天生会使用超能力。 在她5岁的时候,一群匪徒企图绑架她以获得高额酬金,情急之下这位大小姐使用超能力打倒了歹徒。之后,她就体会到打倒人的快感而变得酷爱打架,但是她最敬爱的父亲却不允许她随意使用超能力。因为没时间陪她,甚至专门给她买了一只熊猫作为宠物。最近几年,公司石油产量急剧减少,莉莉的父亲由于过度劳累,终于病倒了,公司陷入一片混乱。为了帮父亲渡过难关,莉莉决定参加奥莱伊格斗大赛,赢得奥莱伊的石油控制权来拯救公司,令父亲病情好转。
1游戏基本结构概述
1.1登陆
登陆步骤:
1.打开《街机之王》程序。
2.进入游戏登陆界面,如果没有账号可以选择注册。
3.选择服务器。
4.角色选择,如果没有请先创建角色。
5.Loading界面
6.进入游戏。
角色的创建:
一个账号,在一个服务器,可以创建3个角色。
名称:
角色名称,长度不小于4个字符,不大于16个字符;
职业:
男性:剑士
女性:超能者
1.1游戏操作
输入类型概述
输入类型主要为:触屏输入
下面简单介绍一下输入类型大概的功能应用
输入设备功能应用手指滑动屏幕界面翻页手指轻点1.点击图标:触发相关功能2.点击角色:选择该目标3.点击地面:角色移动操作类型规则游戏中的操作类型主要分为两种:Ø一般操作:主要应用于角色自身相关操作、角色与角色之间的基本交互、角色与系统之间的交互。Ø战斗操作:主要应用于角色的战斗移动、技能释放。一般操作规则一般操作主要是指用户在游戏过程中使用的一些常规操作方法。角色移动操作规则l指触摸左下控制区进行移动,可控制角色则移动。l在任务追踪中手指单击事件链接,角色则自动跑步到相应NPC的坐标点。功能界面操作规则l手指单击功能按钮一次,功能界面则开启。l在相关功能界面开启以后,手指单击其他的功能按钮,其他功能界面无响应。l手指在界面上不可点击的区域按下同时滑动手指,功能界面则跟随手指的滑动而移动。l手指键单击界面上相关的功能按钮,在本界面上进行小界面的跳转。l手指单击界面上“X”按钮,功能界面则关闭。容器操作规则l手指单击道具图标,则会弹出道具的介绍与功能按钮。l在道具介绍被打开时,点击其他界面,则功能介绍界面关闭。l点击道具介绍界面中的【装备】按钮,则道具自动装备到指定位置。l点击道具介绍界面中的【使用】按钮,则道具自动使用消耗。l点击道具介绍界面中的【打开】按钮,则会打开与该道具相关的功能界面。
输入设备
功能应用
手指滑动屏幕界面翻页手指轻点1.点击图标:触发相关功能2.点击角色:选择该目标3.点击地面:角色移动操作类型规则游戏中的操作类型主要分为两种:Ø一般操作:主要应用于角色自身相关操作、角色与角色之间的基本交互、角色与系统之间的交互。Ø战斗操作:主要应用于角色的战斗移动、技能释放。一般操作规则一般操作主要是指用户在游戏过程中使用的一些常规操作方法。角色移动操作规则l指触摸左下控制区进行移动,可控制角色则移动。l在任务追踪中手指单击事件链接,角色则自动跑步到相应NPC的坐标点。功能界面操作规则l手指单击功能按钮一次,功能界面则开启。l在相关功能界面开启以后,手指单击其他的功能按钮,其他功能界面无响应。l手指在界面上不可点击的区域按下同时滑动手指,功能界面则跟随手指的滑动而移动。l手指键单击界面上相关的功能按钮,在本界面上进行小界面的跳转。l手指单击界面上“X”按钮,功能界面则关闭。容器操作规则l手指单击道具图标,则会弹出道具的介绍与功能按钮。l在道具介绍被打开时,点击其他界面,则功能介绍界面关闭。l点击道具介绍界面中的【装备】按钮,则道具自动装备到指定位置。l点击道具介绍界面中的【使用】按钮,则道具自动使用消耗。l点击道具介绍界面中的【打开】按钮,则会打开与该道具相关的功能界面。
手指滑动屏幕
界面翻页
手指轻点1.点击图标:触发相关功能2.点击角色:选择该目标3.点击地面:角色移动操作类型规则游戏中的操作类型主要分为两种:Ø一般操作:主要应用于角色自身相关操作、角色与角色之间的基本交互、角色与系统之间的交互。Ø战斗操作:主要应用于角色的战斗移动、技能释放。一般操作规则一般操作主要是指用户在游戏过程中使用的一些常规操作方法。角色移动操作规则l指触摸左下控制区进行移动,可控制角色则移动。l在任务追踪中手指单击事件链接,角色则自动跑步到相应NPC的坐标点。功能界面操作规则l手指单击功能按钮一次,功能界面则开启。l在相关功能界面开启以后,手指单击其他的功能按钮,其他功能界面无响应。l手指在界面上不可点击的区域按下同时滑动手指,功能界面则跟随手指的滑动而移动。l手指键单击界面上相关的功能按钮,在本界面上进行小界面的跳转。l手指单击界面上“X”按钮,功能界面则关闭。容器操作规则l手指单击道具图标,则会弹出道具的介绍与功能按钮。l在道具介绍被打开时,点击其他界面,则功能介绍界面关闭。l点击道具介绍界面中的【装备】按钮,则道具自动装备到指定位置。l点击道具介绍界面中的【使用】按钮,则道具自动使用消耗。l点击道具介绍界面中的【打开】按钮,则会打开与该道具相关的功能界面。
手指轻点
1.点击图标:触发相关功能
2.点击角色:选择该目标
3.点击地面:角色移动
操作类型规则
游戏中的操作类型主要分为两种:
Ø一般操作:主要应用于角色自身相关操作、角色与角色之间的基本交互、角色与系统之间的交互。
Ø战斗操作:主要应用于角色的战斗移动、技能释放。
一般操作规则
一般操作主要是指用户在游戏过程中使用的一些常规操作方法。
角色移动操作规则
l指触摸左下控制区进行移动,可控制角色则移动。
l在任务追踪中手指单击事件链接,角色则自动跑步到相应NPC的坐标点。
功能界面操作规则
l手指单击功能按钮一次,功能界面则开启。
l在相关功能界面开启以后,手指单击其他的功能按钮,其他功能界面无响应。
l手指在界面上不可点击的区域按下同时滑动手指,功能界面则跟随手指的滑动而移动。
l手指键单击界面上相关的功能按钮,在本界面上进行小界面的跳转。
l手指单击界面上“X”按钮,功能界面则关闭。
容器操作规则
l手指单击道具图标,则会弹出道具的介绍与功能按钮。
l在道具介绍被打开时,点击其他界面,则功能介绍界面关闭。
l点击道具介绍界面中的【装备】按钮,则道具自动装备到指定位置。
l点击道具介绍界面中的【使用】按钮,则道具自动使用消耗。
l点击道具介绍界面中的【打开】按钮,则会打开与该道具相关的功能界面。
1.1界面左上方
1.角色属性:玩家战斗力以及目前等级、蓝钻数量、金币数量、体力数量。
2.功能属性:充值按钮、VIP按钮、购买体力按钮。
1.2活动区
活动区是指右上方的偏中间区域,它显示出当前角色可以进行的一系列可以参与的活动。
1.3任务追踪区
主界面右上角的任务追踪区域,接取任务后可以点击任务按钮,则自动进入指定的任务副本区域或者指定NPC区域
1.4聊天区
主界面左方聊天按钮。点击按钮打开聊天框。聊天频道分为世界和公会两类。上方为输入框,下方为聊天信息展示框。文本输入框是由文本,表情,发送键组成的。
1.世界频道:默认显示当前服务器的世界喊话。
2.公会:公会玩家才能看到信息。
1.1工具区
点击右下方的功能展开按钮,会在下方展开功能按钮,分别是背包、技能、任务、战魂、核心、好友、公会、成就、占卜、翅膀,点击后进入对应的界面。
同时,在右方会展开部分功能按钮,分别是系统、邮件、排行榜
1.2头像区
自身头像区,显示玩家头像、玩家名称、HP/MP、等级信息、游戏暂停按钮、召唤小伙伴按钮
敌对头像区,显示目标头像、目标名称、HP、等级信息
1.3操作区
操作区位于界面左下方,显示操作的按钮和区域,手指按住按钮后,可以上下左右进行移动,相应角色也会跟着移动
1.4技能栏区
技能栏区共有5个技能,技能栏只能在战斗区域才会出现,技能栏中的技能都是固定位置显示,无法移动
1角色属性
1.1角色的战斗属性
一类属性
名称简写说明经验值EXP角色的职业经验值累计到一定程度角色职业等级提升等级LV角色的职业等级,提高等级可以穿着高等级装备,学习高等级技能职业Classes角色的职业,剑士和魔术师二类属性名称简写说明攻击ATK影响角色攻击力防御DEF影响角色防御力生命HP影响角色MAXHP法力MP影响角色技能的释放怒气值SP影响角色怒气技能释放暴击值DLP影响对目标的暴击几率闪避值影响闪避目标攻击的几率吸血攻击时对自身增加生命值忽视防御忽视目标一定的防御BOSS加伤对BOSS类怪物造成额外伤害反伤加成受到攻击时反弹伤害加成属性相关计算目前角色最大等级50级玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。1.2角色的社会属性社会关系名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
名称
简写
说明
经验值EXP角色的职业经验值累计到一定程度角色职业等级提升等级LV角色的职业等级,提高等级可以穿着高等级装备,学习高等级技能职业Classes角色的职业,剑士和魔术师二类属性名称简写说明攻击ATK影响角色攻击力防御DEF影响角色防御力生命HP影响角色MAXHP法力MP影响角色技能的释放怒气值SP影响角色怒气技能释放暴击值DLP影响对目标的暴击几率闪避值影响闪避目标攻击的几率吸血攻击时对自身增加生命值忽视防御忽视目标一定的防御BOSS加伤对BOSS类怪物造成额外伤害反伤加成受到攻击时反弹伤害加成属性相关计算目前角色最大等级50级玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。1.2角色的社会属性社会关系名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
经验值
EXP
角色的职业经验值累计到一定程度角色职业等级提升
等级LV角色的职业等级,提高等级可以穿着高等级装备,学习高等级技能职业Classes角色的职业,剑士和魔术师二类属性名称简写说明攻击ATK影响角色攻击力防御DEF影响角色防御力生命HP影响角色MAXHP法力MP影响角色技能的释放怒气值SP影响角色怒气技能释放暴击值DLP影响对目标的暴击几率闪避值影响闪避目标攻击的几率吸血攻击时对自身增加生命值忽视防御忽视目标一定的防御BOSS加伤对BOSS类怪物造成额外伤害反伤加成受到攻击时反弹伤害加成属性相关计算目前角色最大等级50级玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。1.2角色的社会属性社会关系名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
等级
LV
角色的职业等级,提高等级可以穿着高等级装备,学习高等级技能
职业Classes角色的职业,剑士和魔术师二类属性名称简写说明攻击ATK影响角色攻击力防御DEF影响角色防御力生命HP影响角色MAXHP法力MP影响角色技能的释放怒气值SP影响角色怒气技能释放暴击值DLP影响对目标的暴击几率闪避值影响闪避目标攻击的几率吸血攻击时对自身增加生命值忽视防御忽视目标一定的防御BOSS加伤对BOSS类怪物造成额外伤害反伤加成受到攻击时反弹伤害加成属性相关计算目前角色最大等级50级玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。1.2角色的社会属性社会关系名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
职业
Classes
角色的职业,剑士和魔术师
二类属性
名称简写说明攻击ATK影响角色攻击力防御DEF影响角色防御力生命HP影响角色MAXHP法力MP影响角色技能的释放怒气值SP影响角色怒气技能释放暴击值DLP影响对目标的暴击几率闪避值影响闪避目标攻击的几率吸血攻击时对自身增加生命值忽视防御忽视目标一定的防御BOSS加伤对BOSS类怪物造成额外伤害反伤加成受到攻击时反弹伤害加成属性相关计算目前角色最大等级50级玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。1.2角色的社会属性社会关系名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
名称
简写
说明
攻击ATK影响角色攻击力防御DEF影响角色防御力生命HP影响角色MAXHP法力MP影响角色技能的释放怒气值SP影响角色怒气技能释放暴击值DLP影响对目标的暴击几率闪避值影响闪避目标攻击的几率吸血攻击时对自身增加生命值忽视防御忽视目标一定的防御BOSS加伤对BOSS类怪物造成额外伤害反伤加成受到攻击时反弹伤害加成属性相关计算目前角色最大等级50级玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。1.2角色的社会属性社会关系名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
攻击
ATK
影响角色攻击力
防御DEF影响角色防御力生命HP影响角色MAXHP法力MP影响角色技能的释放怒气值SP影响角色怒气技能释放暴击值DLP影响对目标的暴击几率闪避值影响闪避目标攻击的几率吸血攻击时对自身增加生命值忽视防御忽视目标一定的防御BOSS加伤对BOSS类怪物造成额外伤害反伤加成受到攻击时反弹伤害加成属性相关计算目前角色最大等级50级玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。1.2角色的社会属性社会关系名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
防御
DEF
影响角色防御力
生命HP影响角色MAXHP法力MP影响角色技能的释放怒气值SP影响角色怒气技能释放暴击值DLP影响对目标的暴击几率闪避值影响闪避目标攻击的几率吸血攻击时对自身增加生命值忽视防御忽视目标一定的防御BOSS加伤对BOSS类怪物造成额外伤害反伤加成受到攻击时反弹伤害加成属性相关计算目前角色最大等级50级玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。1.2角色的社会属性社会关系名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
生命
HP
影响角色MAXHP
法力MP影响角色技能的释放怒气值SP影响角色怒气技能释放暴击值DLP影响对目标的暴击几率闪避值影响闪避目标攻击的几率吸血攻击时对自身增加生命值忽视防御忽视目标一定的防御BOSS加伤对BOSS类怪物造成额外伤害反伤加成受到攻击时反弹伤害加成属性相关计算目前角色最大等级50级玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。1.2角色的社会属性社会关系名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
法力
MP
影响角色技能的释放
怒气值SP影响角色怒气技能释放暴击值DLP影响对目标的暴击几率闪避值影响闪避目标攻击的几率吸血攻击时对自身增加生命值忽视防御忽视目标一定的防御BOSS加伤对BOSS类怪物造成额外伤害反伤加成受到攻击时反弹伤害加成属性相关计算目前角色最大等级50级玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。1.2角色的社会属性社会关系名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
怒气值
SP
影响角色怒气技能释放
暴击值DLP影响对目标的暴击几率闪避值影响闪避目标攻击的几率吸血攻击时对自身增加生命值忽视防御忽视目标一定的防御BOSS加伤对BOSS类怪物造成额外伤害反伤加成受到攻击时反弹伤害加成属性相关计算目前角色最大等级50级玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。1.2角色的社会属性社会关系名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
暴击值
DLP
影响对目标的暴击几率
闪避值影响闪避目标攻击的几率吸血攻击时对自身增加生命值忽视防御忽视目标一定的防御BOSS加伤对BOSS类怪物造成额外伤害反伤加成受到攻击时反弹伤害加成属性相关计算目前角色最大等级50级玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。1.2角色的社会属性社会关系名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
闪避值
影响闪避目标攻击的几率
吸血攻击时对自身增加生命值忽视防御忽视目标一定的防御BOSS加伤对BOSS类怪物造成额外伤害反伤加成受到攻击时反弹伤害加成属性相关计算目前角色最大等级50级玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。1.2角色的社会属性社会关系名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
吸血
攻击时对自身增加生命值
忽视防御忽视目标一定的防御BOSS加伤对BOSS类怪物造成额外伤害反伤加成受到攻击时反弹伤害加成属性相关计算目前角色最大等级50级玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。1.2角色的社会属性社会关系名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
忽视防御
忽视目标一定的防御
BOSS加伤对BOSS类怪物造成额外伤害反伤加成受到攻击时反弹伤害加成属性相关计算目前角色最大等级50级玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。1.2角色的社会属性社会关系名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
BOSS加伤
对BOSS类怪物造成额外伤害
反伤加成受到攻击时反弹伤害加成属性相关计算目前角色最大等级50级玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。1.2角色的社会属性社会关系名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
反伤加成
受到攻击时反弹伤害加成
属性相关计算
目前角色最大等级50级
玩家创建新角色时,新角色默认基础属性只有生命、法力、攻击、防御、生命恢复、生命恢复。
玩家每升一级生命、法力、攻击、防御属性自动提升。
1.2角色的社会属性
社会关系
名称说明好友好友关系公会同一个公会的玩家
名称
说明
好友好友关系公会同一个公会的玩家
好友
好友关系
公会同一个公会的玩家
公会
同一个公会的玩家
1职业技能
1.1两大兵器
l剑
职业:剑士
近战攻击
l魔术球
职业:魔术师
远程攻击
1.2学习与升级
技能学习条件
最大等级10级
技能升级
技能升级需要消耗金币和能量石,技能等级越高消耗越大。
升级后,技能的攻击会得到增强——作用数值增加。
1.3技能功能
技能类型
1)直接伤害(能够拥有控制作用)
2)增加状态(变身)
3)持续施法
4)吟唱施法
5)召唤技能
目标类型
1)敌方目标
2)自身
范围类型
6)前方直线
7)自身小范围
8)自身大范围
1.4技能属性
属性属性说明技能索引技能名称计算类型做好多套计算模板供选择伤害次数一个技能伤害的计算次数目标类型目标范围类型等级限制学习该技能的最低等级技能分类技能图标技能在技能栏里显示的图标等级冷却时间:所有技能都有技能冷却时间,释放技能时,无法进行其他技能的释放。技能消耗:所有的技能都需要消耗法力值,法力值随着装备和等级的提高而增加法力值可以通过装备增加回复速度
属性
属性说明
技能索引技能名称计算类型做好多套计算模板供选择伤害次数一个技能伤害的计算次数目标类型目标范围类型等级限制学习该技能的最低等级技能分类技能图标技能在技能栏里显示的图标等级冷却时间:所有技能都有技能冷却时间,释放技能时,无法进行其他技能的释放。技能消耗:所有的技能都需要消耗法力值,法力值随着装备和等级的提高而增加法力值可以通过装备增加回复速度
技能索引
技能名称计算类型做好多套计算模板供选择伤害次数一个技能伤害的计算次数目标类型目标范围类型等级限制学习该技能的最低等级技能分类技能图标技能在技能栏里显示的图标等级冷却时间:所有技能都有技能冷却时间,释放技能时,无法进行其他技能的释放。技能消耗:所有的技能都需要消耗法力值,法力值随着装备和等级的提高而增加法力值可以通过装备增加回复速度
技能名称
计算类型做好多套计算模板供选择伤害次数一个技能伤害的计算次数目标类型目标范围类型等级限制学习该技能的最低等级技能分类技能图标技能在技能栏里显示的图标等级冷却时间:所有技能都有技能冷却时间,释放技能时,无法进行其他技能的释放。技能消耗:所有的技能都需要消耗法力值,法力值随着装备和等级的提高而增加法力值可以通过装备增加回复速度
计算类型
做好多套计算模板供选择
伤害次数一个技能伤害的计算次数目标类型目标范围类型等级限制学习该技能的最低等级技能分类技能图标技能在技能栏里显示的图标等级冷却时间:所有技能都有技能冷却时间,释放技能时,无法进行其他技能的释放。技能消耗:所有的技能都需要消耗法力值,法力值随着装备和等级的提高而增加法力值可以通过装备增加回复速度
伤害次数
一个技能伤害的计算次数
目标类型目标范围类型等级限制学习该技能的最低等级技能分类技能图标技能在技能栏里显示的图标等级冷却时间:所有技能都有技能冷却时间,释放技能时,无法进行其他技能的释放。技能消耗:所有的技能都需要消耗法力值,法力值随着装备和等级的提高而增加法力值可以通过装备增加回复速度
目标类型
目标范围类型等级限制学习该技能的最低等级技能分类技能图标技能在技能栏里显示的图标等级冷却时间:所有技能都有技能冷却时间,释放技能时,无法进行其他技能的释放。技能消耗:所有的技能都需要消耗法力值,法力值随着装备和等级的提高而增加法力值可以通过装备增加回复速度
目标范围类型
等级限制学习该技能的最低等级技能分类技能图标技能在技能栏里显示的图标等级冷却时间:所有技能都有技能冷却时间,释放技能时,无法进行其他技能的释放。技能消耗:所有的技能都需要消耗法力值,法力值随着装备和等级的提高而增加法力值可以通过装备增加回复速度
等级限制
学习该技能的最低等级
技能分类技能图标技能在技能栏里显示的图标等级冷却时间:所有技能都有技能冷却时间,释放技能时,无法进行其他技能的释放。技能消耗:所有的技能都需要消耗法力值,法力值随着装备和等级的提高而增加法力值可以通过装备增加回复速度
技能分类
技能图标技能在技能栏里显示的图标等级冷却时间:所有技能都有技能冷却时间,释放技能时,无法进行其他技能的释放。技能消耗:所有的技能都需要消耗法力值,法力值随着装备和等级的提高而增加法力值可以通过装备增加回复速度
技能图标
技能在技能栏里显示的图标
等级冷却时间:所有技能都有技能冷却时间,释放技能时,无法进行其他技能的释放。技能消耗:所有的技能都需要消耗法力值,法力值随着装备和等级的提高而增加法力值可以通过装备增加回复速度
等级
冷却时间:
所有技能都有技能冷却时间,释放技能时,无法进行其他技能的释放。
技能消耗:
所有的技能都需要消耗法力值,法力值随着装备和等级的提高而增加
法力值可以通过装备增加回复速度
1道具系统
1.1道具类型的规划
道具类型说明消耗品如:恢复HP、MP等使用后消耗的道具;装备品角色可以佩戴的道具。如武器、防具、饰品等;装备碎片各种装备的打造碎片普通道具包括普通道具、任务道具、材料道具等点击后只有售卖的道具;货币游戏货币类道具;1.2道具属性属性说明基本属性道具ID道具名称道具类型消耗品、装备品等等限制条件职业等级≥等级位置附加属性攻击力追加(+?点)防御力追加(+?点)生命追加(+?点)法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
道具类型
说明
消耗品如:恢复HP、MP等使用后消耗的道具;装备品角色可以佩戴的道具。如武器、防具、饰品等;装备碎片各种装备的打造碎片普通道具包括普通道具、任务道具、材料道具等点击后只有售卖的道具;货币游戏货币类道具;1.2道具属性属性说明基本属性道具ID道具名称道具类型消耗品、装备品等等限制条件职业等级≥等级位置附加属性攻击力追加(+?点)防御力追加(+?点)生命追加(+?点)法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
消耗品
如:恢复HP、MP等使用后消耗的道具;
装备品角色可以佩戴的道具。如武器、防具、饰品等;装备碎片各种装备的打造碎片普通道具包括普通道具、任务道具、材料道具等点击后只有售卖的道具;货币游戏货币类道具;1.2道具属性属性说明基本属性道具ID道具名称道具类型消耗品、装备品等等限制条件职业等级≥等级位置附加属性攻击力追加(+?点)防御力追加(+?点)生命追加(+?点)法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
装备品
角色可以佩戴的道具。如武器、防具、饰品等;
装备碎片各种装备的打造碎片普通道具包括普通道具、任务道具、材料道具等点击后只有售卖的道具;货币游戏货币类道具;1.2道具属性属性说明基本属性道具ID道具名称道具类型消耗品、装备品等等限制条件职业等级≥等级位置附加属性攻击力追加(+?点)防御力追加(+?点)生命追加(+?点)法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
装备碎片
各种装备的打造碎片
普通道具包括普通道具、任务道具、材料道具等点击后只有售卖的道具;货币游戏货币类道具;1.2道具属性属性说明基本属性道具ID道具名称道具类型消耗品、装备品等等限制条件职业等级≥等级位置附加属性攻击力追加(+?点)防御力追加(+?点)生命追加(+?点)法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
普通道具
包括普通道具、任务道具、材料道具等点击后只有售卖的道具;
货币游戏货币类道具;1.2道具属性属性说明基本属性道具ID道具名称道具类型消耗品、装备品等等限制条件职业等级≥等级位置附加属性攻击力追加(+?点)防御力追加(+?点)生命追加(+?点)法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
货币
游戏货币类道具;
1.2道具属性
属性说明基本属性道具ID道具名称道具类型消耗品、装备品等等限制条件职业等级≥等级位置附加属性攻击力追加(+?点)防御力追加(+?点)生命追加(+?点)法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
属性
说明
基本属性道具ID道具名称道具类型消耗品、装备品等等限制条件职业等级≥等级位置附加属性攻击力追加(+?点)防御力追加(+?点)生命追加(+?点)法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
基本属性
道具ID
道具名称道具类型消耗品、装备品等等限制条件职业等级≥等级位置附加属性攻击力追加(+?点)防御力追加(+?点)生命追加(+?点)法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
道具名称
道具类型消耗品、装备品等等限制条件职业等级≥等级位置附加属性攻击力追加(+?点)防御力追加(+?点)生命追加(+?点)法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
道具类型
消耗品、装备品等等
限制条件职业等级≥等级位置附加属性攻击力追加(+?点)防御力追加(+?点)生命追加(+?点)法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
限制条件
职业
等级≥等级位置附加属性攻击力追加(+?点)防御力追加(+?点)生命追加(+?点)法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
等级
≥等级
位置附加属性攻击力追加(+?点)防御力追加(+?点)生命追加(+?点)法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
位置
附加属性攻击力追加(+?点)防御力追加(+?点)生命追加(+?点)法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
附加属性
攻击力
追加(+?点)
防御力追加(+?点)生命追加(+?点)法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
防御力
追加(+?点)
生命追加(+?点)法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
生命
追加(+?点)
法力追加(+?点)生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
法力
追加(+?点)
生命回复追加(+?点)法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
生命回复
追加(+?点)
法力回复追加(+?点)暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
法力回复
追加(+?点)
暴击追加(+?点)闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
暴击
追加(+?点)
闪避追加(+?点)经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
闪避
追加(+?点)
经验值追加(+?%)忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
经验值
追加(+?%)
忽视防御追加(+?%)BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
忽视防御
追加(+?%)
BOSS加伤追加(+?%)其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
BOSS加伤
追加(+?%)
其他属性品质当前道具品质价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
其他属性
品质
当前道具品质
价格叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
价格
叠放数量1.3道具使用操作实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
叠放数量
1.3道具使用操作
实现功能操作说明手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
实现功能
操作说明
手指点击道具打开道具介绍界面打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
手指点击道具
打开道具介绍界面
打开道具介绍界面后,才能对道具进行如使用、装备、售卖等功能
人物移动到道具上方自动拾取道具角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具1.4地面道具的时间消失时间永久(副本结束后删除)
人物移动到道具上方
自动拾取道具
角色移动到道具一定范围内,则自动拾取道具
1.4地面道具的时间
消失时间
永久(副本结束后删除)
1背包简介
背包的界面
背包的大小
背包格数
背包总共256格;
背包的整理
整理
点击“一键整理”按钮,对开启的所有背包中物品进行整理。
按照道具类型排序整理。
当鼠标有拾取物品时,点击“一键整理”,则除开该物品之外,进行整理。
物品售卖
触击物品,选择出售按钮:点击“确定”,物品售卖。
1装备系统
1.1装备概述
装备部件:
装备分为基础装备和特殊装备
基础装备是武器、戒指、项链、衣服、肩甲、腰带、靴子
特殊装备为时装
基础武器中,只有武器为每个职业特有装备,其他装备都是通用装备
剑士武器为剑
魔术师武器为魔术球
等级限制
武器和装备每10级一套,等级分为:
1级、10级、20级、30级、40级、50级
武器佩戴后,会出现外形的改变,每一套装备都有变化
装备升级后,外形不会发生变化。
只有在装备时装的情况下,角色外形才会发生变化。(不包括武器)
装备品质
装备颜色分为白、绿、蓝、紫、橙五种颜色品质
装备颜色决定装备的附加属性数量和基础属性数值,颜色品质越高,基础属性越大
附加属性可以重复出现在相同一件装备上
装备等级越高,颜色的等级越高
装备的获取
装备可以通过以下途径获取:
任务奖励
怪物掉落
碎片合成
特殊商店购买(比如:荣誉商店,商城)
1.2装备强化
强化,核心收费点之一
1) 角色等级达到9级后,开放【装备强化】功能
2) 装备强化最大等级为30级
3) 装备强化消耗的游戏金币和蓝钻与装备颜色和强化等级相关
4) 装备强化拥有成功与失败几率,强化等级越高,失败几率越大
1.3装备升星
升星,最大金币回收途径之一
1) 角色等级达到20级后,开放【装备升星】功能
2) 装备升星最大等级为59星,分为5阶9星
3) 装备升星消耗的游戏金币和星石,消耗数量与装备颜色和强化等级相关
4) 装备升星拥有成功与失败几率,升星等级越高,失败几率越大
1.4装备镶嵌
镶嵌,核心收费点之一
1、宝石镶嵌/摘除介绍
宝石镶嵌是将增加属性的宝石镶嵌到装备上,增加装备的额外属性
宝石镶嵌和摘除不需要消耗金币和蓝钻
宝石类型
宝石共分为3种,每种宝石拥有10个等级
宝石分为攻击石、防御石、生命石
武器还可以镶嵌1颗特殊类型的宝石,分别是雷霆石、火焰石、冰晶石、剧毒石
镶嵌了特殊宝石的武器,会发出特殊的光芒
宝石摘除后,宝石不会消失,保留到背包中
2、宝石镶嵌/摘除规则
每件装备最多有六个孔洞,可以镶嵌固定的6颗宝石
装备部件的镶嵌宝石是固定的,不同的部件只能镶嵌固定的宝石。
武器可以镶嵌宝石:攻击石,特殊宝石雷霆石、火焰石、冰晶石、剧毒石(特殊宝石只能镶嵌1颗)
戒指可以镶嵌宝石:辅助石
项链可以镶嵌宝石:辅助石
衣服可以镶嵌宝石:防御石
肩甲可以镶嵌宝石:防御石
腰带可以镶嵌宝石:防御石
靴子可以镶嵌宝石:防御石
1.5宝石合成
宝石合成,购买宝石为核心收费之一
1、宝石合成介绍
宝石合成是通过对宝石进行合成,提高宝石等级
宝石合成会消耗少量的金币进行合成
宝石等级最低1级,最高10级(目前只开放6级)
2、宝石合成规则
低等级的宝石,可以合成一颗高一级的宝石
宝石合成,只有同类型的宝石才能够进行合成
宝石合成需要4颗低等级的宝石合成1颗高等级的宝石
宝石合成,每次固定消耗10000金币
宝石合成失败后,宝石会消失
1.6装备洗炼
装备洗炼,是装备玩法的重要功能之一
1、装备洗炼介绍
装备洗炼通过洗炼装备,刷新装备的附加属性类型和数值
装备洗炼分为普通洗炼、洗炼石洗炼、传奇洗炼、神灵洗炼4种
洗炼石洗炼消耗洗炼石,普通洗炼、传奇洗炼和神话洗炼消耗蓝钻
2、装备洗炼规则
装备的附加属性分为5个品质,分别是白蓝紫橙红,品质越高,属性越多
普通洗炼和洗炼石洗炼,可以使装备洗炼成“白绿蓝”三种品质
传奇洗炼,可以使装备洗炼成“白绿蓝紫”四种品质
神话洗炼,可以使装备洗炼成“绿蓝紫橙”四种品质
1称号系统
简介:
称号系统是玩家成就系统的一个体现部分,它通过一些漂亮和稀有的称号显示;对玩家行为进行肯定和炫耀。同时这些称号还能给玩家带来一些额外收益。
功能介绍
称号功能在玩家10级后开放
称号可以显示在玩家头顶上,使用特殊的图片表示
称号分为成长类、特殊类、挑战类
成长类通过通关获得
特殊类通过提升VIP等级获得
挑战类通过获得排行榜排名获得。
1竞技系统
离线竞技场
界面
简介:
通过玩家(离线在线都算)之间的挑战而形成的一个排名晋级系统,本系统不仅可以增加玩家之间的竞争意识,还能变相实现玩家互动。
规则:
玩家在离线竞技场中,可以挑战排名在自己之前的玩家
离线竞技场将在玩家19级时开放
竞技场功能:
l竞技场中,玩家可以随机挑战任意一名玩家,玩家挑战失败后,自身名次不变化;挑战成功后,名次代替挑战的玩家。
l玩家被其他玩家挑战成功后,也会降低排名,原位置被挑战的玩家替代
l前5名的玩家,只显示1~10名的玩家,且只能够挑战1~10名的玩家
竞技奖励
单场奖励
竞技结束后,可以立即获得对应的荣誉值及蓝钻奖励。
结算礼包
每日晚上12点进行结算,结算出前1000名玩家的排位,礼包中获得的奖励,根据玩家的排位不同,获得的实际收益也不相同,排位越高,相同礼包中的奖励也越高
1精英副本系统
1.1精英副本的难度
建议玩家组队进入,人数限制为2~3人。当然,玩家单人也允许进入。
1.2精英副本的特点
l组队人数
2~3名玩家的独立冒险
l难度高
难度高,需要玩家将自身属性大幅度提高后,且组队后才能挑战。
1小伙伴系统
简介:
玩家通过邀请公会小伙伴协助自己战斗,达到减轻部分玩家负担和累计无法通关的情况。
规则介绍:
PVE的剧情副本,玩家可以邀请公会里的小伙伴进行战斗
小伙伴邀请首次免费,在冻结时间内邀请需要消耗蓝钻。
每次邀请小伙伴进入副本后,小伙伴列表自动刷新
小伙伴可以花费蓝钻进行刷新,第一次需要花费5蓝钻,之后每次+5蓝钻
1任务系统
任务界面:
任务相关的NPC功能
任务的未接受,NPC头上显示黄色感叹号;
任务的完成中,NPC头上显示灰色问号;
任务的可交付,NPC头上显示黄色问号;
任务接受界面
任务总共最多可以接受的数量为20个。
任务追踪
追踪的任务,当前追踪的任务,会显示在主界面右上角,点击后,自动寻路。
在任务界面中,点击选择某一个任务,则自动进行该任务的追踪