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大海战2 舰队使命 关于潜艇SS的选择

大海战2 舰队使命 关于潜艇SS的选择

  最近看到咨询SS的人比较多,就写一篇关于SS的文章,以帮助新手合理选择。

以下所说的都是以六代SS举例,特指除外。

  如果是新手,建议德国,磁暴鱼雷容错率较高。对付小船和扭秧歌的小船比较容易击中目标。

  但是如果是高手,建议意大利,前八后六的管子,很好用,唯一的两个缺点就是是航速37节较低,转向相对而言较差。SS对战时只能依靠管子多对敌实施不间断打击,靠扭秧歌是没法摆脱敌人的。

  美国前六后四,最中规中矩。没有特点。基本上是各家的平均值,管子前六后四【就像德鲁伊,有他不能决定输赢,无他也无伤大局】

  英国前六后四,用下来觉得一般。转向最好的是英国金币SS。但是只有前六无尾鱼。扭秧歌的高手能让你闪避满级,但光有闪避,没有尾输出。而且下潜速度偏慢。个人觉得不好用。【就像小精灵,忽闪忽闪,只能闪,不能肉,偶然间戳你一下也能让你疼得找牙】

  最奇葩的是本子线,只有前八没有尾鱼,但可以边鱼雷边鱼机。(唯一可以上鱼机的SS)。SS对战时只能停船输出,敌人一旦绕过他到后方输出基本上只能等死。【就像法师可远攻可高伤,但是一旦到了背后近战就等死】

  跑得最快的是德国。40多节。足够追敌。六代SS只有前六管没有尾鱼,金币SS前四后二。SS对战较为有利,但对BB输出略显单薄。一般需要2至三轮齐射才能沉掉BB,打到最后基本上无弹药。74级的SS还可以装机枪(SS中唯一能装机枪的)鱼雷够不着的时候可以用机枪吧敌人直接突突了, 娱乐 性非常强,但前四后一的管子感觉他不是为了鱼雷而生的,而是为了突突别人找快感的。【德国SS就像骑士,攻防兼备。机动强大,但深入敌后缺少后勤补给最终饿死。】

  法国SS个人觉得最垃圾。穿底太厉害。打五发能中四发都算是烧高香。管子前五后四。不过水下潜航是七国中最快的。水面航速中等,不过转向太差,直接揪心,遇见敌人SS基本上属于等死系列。【就像短剑送死小兵,谁用谁知道】。

  乌拉国略显笨重。但是鱼雷解锁也是最快的。可以最近距离才开火,敌人不易躲避。管子前六后四【就像谈掘刺客,只出短刀,一寸短一寸险】

  小可拥有七个国家的SS,每个国家都试过。 比较而言还是意大利最实在。前八后六绝对的大杀器。 前面一刀若没能杀死,背后补一刀绝对让你魂飞魄散。【就像杀手裤返,练就十步必杀,只要出手敌人必死】。

  没有最好和最差,只看你最喜欢用什么方式去战斗。如果你喜欢肉盾的战士,那么也是你的个人喜欢而已。

  关于兵苗配置:

  SS船长:超精修理,12级转国籍,软倒低125级转船长。【千万别练幽灵船长,发现敌方鱼类时间会很晚(被动)。后期技术兵加上去后可只留技术兵减重】

  升降兵:超精潜在,12级转国籍转辅助,软倒100级~110级转升降转到底。【要求较高,不易达到上限】,(狂杀技术兵才行)。

  声呐兵:超精潜在,12级转国籍转辅助,软到底再转职。【全18兵和全14兵仅仅看得远一个水花而已,完全没必要练硬的,练软的加其他属性】

  鱼雷兵:超精修理,12级转国籍,软到底125级转鱼类手。(以上四项必备各一,标配。有尾鱼的练2个鱼雷兵)【鱼雷上限最低,R位不加轮机值,用修理兵练最合适。】

  轮机兵:各国软倒多少各不同,但建议硬轮机较好。有时候多跑十秒也能决定胜负。修理值靠T位的硬修理或软炮手来补充。(带几个兵由该国SS能装多少兵决定。常见4个,有的国家要多些。)【技术兵多多益善,不解释为什么】

  T位兵:炮手或者修理兵,炮手建议用12级转国籍软到底的超精修理兵。若是用修理建议含纯核直接用硬修理,因为T位不加轮机值。(个人觉得除了74级德国SS。其他国家的SS【T位】还是带修理比带炮手较为实在。单发2箱炮弹真的太鸡肋,而且还要带占据吨位这么多的炮手,强烈建议放弃~换为修理兵)有几个T位就放几个修理兵,这样最为合理。【满修SS可以最大限度水上航行,无视小炮。换取水上航行的最高速度和氧气饱和度。尽快到达敌占区(潜行时航速会降低)在深入敌后时能最大限度获取潜行时间,减少水面的火力输出】

  最后说一点,很多新手SS只要看见敌人就去追,去打,哪怕敌人是小DD,小FF。这样一来花了过多的轮机值,还追不到敌人。被高速战舰扭秧歌导致命中不了目标。打不出高伤害,得不偿失。SS应该是战略级的。首选目标应该是对我方威胁最大的BB,其次才是CV。至于其他小船,选择性打几个对自己威胁较大的,(如带声呐或刺猬弹的包括敌方SS)属于搂草打兔子,顺路的就捡几个人头,不顺路就视而不见交给后面的己方BB处理。没有威胁的赶紧错过而行,尽快寻找自己的战略目标 。只要你能沉掉对方两三个大BB基本上胜负已定。剩下的就是各种捡漏。等着胜利!!!

   :舰队使命 大海战2 越办越好,各种舰船兵苗越来越多样化!!!