冷兵器时代的打仗也并不是如我们所想斗谈稿的,无数人在战场上随便的厮杀。也并不是如影视剧中所描述的那么血流成河,也是会同现在的战争一样,在感到失败的苗头时就迅速逃亡,并不会等全部的人全都死光,会让利益损失达到最小化。
在那时候的作战必然是要先探查清楚敌人所在的位置,然后再率领军队离开驻扎的阵营。毕竟冷兵器时代并没有如今所谓的雷达,还有探测器,没有办法,足不出户就知道敌人的动向。若是贸然出动,那必然会损失很多,所以出动的时候都是要有一定的把握的。并且在行军途中若是遇到有敌人的危险,那也会迅速变成作战的姿态,而且还会排兵布阵。
而且冷兵器时代的战争也和我们所看到的空孝全军覆没相差很大,若是军队的领导人感知到这场战争注定失败,那么肯定会下令全部军队逃亡的。毕竟古时候兵力稀少,人口还是很珍贵的,还是要保存实力,为了下次战争做准备。所以像战场上的伤亡大多都是出现在溃败追杀的过程中,很多人并不是死在了战场上,而是在逃侍歼跑的时候被胜利者追杀而死的。有的时候因为打仗过于劳累了,也有穷寇莫追的道理,就算前去追击,也只会追击敌军的指导机关,所以说那些全部军队的人都死的场景在古代是很少发现的。
尤其是看一些武侠片中那些在战场上打仗的场景,似乎都是双方军队的主要将领出去单挑,目的就是为了激励军心。但其实这只是为了推动影视的跌宕起伏感罢了,实际上古代的将军命可是很贵的,就算是想要出击,也是在许多护卫的保护之下出去的,怎么可能会轻易涉险。