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minecraft创世神mod怎么用

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限制//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限历史//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作/clearhistory 清除你的历史记录选区//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品//sel 设置选区使用的形状//desel 清除当前的选区//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的兄猜乎内容//size 得到当前选区的大小//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例选区操作//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图//deform 按照几何表达式使选区内容变形//hollow 使选区内部的物体空心//regen 重新生成选择区域//move [数兆孝量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域//stack [数量] [方向] 叠加选区内容//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石剪贴羡悉板//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存//cut 剪切当前选区内容//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略//rotate <角度> 旋转剪贴板内容//flip [方向] 翻转剪贴板内容//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式/clearclipboard 清空你的剪贴板内容生成//generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体//pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔//hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地效用性/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换//fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞//fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆/fixwater <半径> 平整附近的水面/fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块/replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块/snow [半径] 模拟降雪/thaw [半径] 融化附近的积雪//ex [范围] 扑灭附近的火焰/butcher [半径] 杀死附近的生物/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)//green 绿化附近区块工具/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名/listchunks 显示使用的区块的列表/delchunks 生成一个删除区块的脚本超级镐子// 调整超级镐子状态/sp single 切换至单方块超级镐子模式/sp area <范围> 切换至范围性超级镐子模式/sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子模式工具/tool 选择要绑定的工具/none 切换至无工具/info 切换至信息工具/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl <方块ID> 切换至方块替换器工具//cycler 切换到数据值滚动工具//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)刷子/brush sphere [-h] <方块ID> <范围> 切换至球体刷子工具/brush cylinder [-h] <方块ID> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具/brush smooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具/size <范围> 修改当前刷子的范围//mat <方块ID> 修改当前刷子使用的材料//mask 清除蒙版//mask <蒙版> 设置蒙版//gmask <蒙版> 设置全局蒙版传送/unstuck 传送至最近的空位/ascend 向上传送一层/descend 向下传送一层/ceil [clearance] 传送至顶部/thru 穿过所指的墙壁/jumpto 传送至所指的方块/up [距离] 向上传送一段距离快照//restore [快照名] 从指定的快照恢复//snapshot use <快照名> 使用特定的快照//snapshot list [数量] 显示最新的几个快照//snapshot before <日期> 找到给出日期之前的第一个快照//snapshot after <日期> 找到给出日期之后的第一个快照脚本/cs <脚本名> [参数...] 执行一个脚本/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本/<脚本名>.js [参数...] 执行一个JS脚本普命令/searchitem 用名字搜索一个物品/worldedit WorldEdit命令表/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件//worldedit version 显示WorldEdit版本//worldedit tz 暂时性设置你的时区//fast 切换高速性能模式生物群系/biome 显示你所在位置的生物群系/biomelist 显示所有可用的生物群系/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系//setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系详见:http://sj.2144.cn/gl/48101(求采纳)