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求DOTA复仇之魂的介绍和攻略~

求DOTA复仇之魂的介绍和攻略~

Shandelzare Silkwood - 复仇之魂

一 英雄介绍

HP 454/454

MP 195/195

初始射程 (Base Range): 400 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 3.1

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 34 - 48

初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15

力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.35 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.75

魔法箭 (Magic Missile) [C]

向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.75秒。

施法距离500,冷却时间10秒。

A magic missile is thrown at an enemy unit, causing damage. Stuns for 1.75 seconds.

一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。

二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。

三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。

四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。

Level 1 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 100 damage. Stuns for 1.75 seconds.

Level 2 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 175 damage. Stuns for 1.75 seconds.

Level 3 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 250 damage. Stuns for 1.75 seconds.

Level 4 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 325 damage. Stuns for 1.75 seconds

.

恐怖 (Terror) [T]

复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。

范围700,持续20秒。

消耗40点的魔法,冷却时间15秒。

Shendelzare lets loose a wicked cry, terrorizing nearby enemy units. Their armor and damage is reduced.

一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。

二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。

三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。

四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。

Level 1 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 5% and armor

reduced by 2 for 20 seconds.

Level 2 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 10% and armor

reduced by 3 for 20 seconds.

Level 3 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 15% and armor

reduced by 4 for 20 seconds.

Level 4 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 20% and armor

reduced by 5 for 20 second

命令光环 (Command Aura) [D]

增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。

Increases nearby heroes' damage.

一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。

二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。

三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。

四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。

Level 1 - Gives 12% bonus damage to nearby friendly heroes.

Level 2 - Gives 20% bonus damage to nearby friendly heroes.

Level 3 - Gives 28% bonus damage to nearby friendly heroes.

Level 4 - Gives 36% bonus damage to nearby friendly heroes.

移形换位 (Nether Swap) [W]

瞬间和一个英雄交换位置。

冷却时间:45秒

魔法消耗:100/150/200点

Instantaneously swaps positions with a target hero.

一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。

无视魔法免疫

二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。

无视魔法免疫

三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。

无视魔法免疫

Level 1 - Instantly switches positions with a target hero.

Level 2 - Instantly switches positions with a target hero.

Level 3 - Instantly switches positions with a target hero.

英雄综合分析:属性来说,非常中庸,三加起来只有6左右,主属性成长也很一般。尴尬的射程,起始攻击力,出手跟移动让他压制能力

并不出色,3技能可以有点DPS的资本,可惜偏低的初始攻击跟移动速度加上出手极慢的初始攻击间距让他注定不是一个DPS的料。拥有一

个不错的晕技能跟非常有特色的换位技能,2技能辅助也不错,因此,复仇的定位应为 GANKER + 辅助。

二 技能分析

1技能 - 魔法箭 (Magic Missile) [C]

每升1级增加75点伤害,对于大部分伤害技能来说,伤害非常不错。 眩晕1.75秒也不算少,10秒的CD,不算很短但也不长考虑到跟大招的

配合,实用性比起很多8秒CD的晕技能还高。低耗魔 95/110/125/140 更让此技能性价比非常高. 靠技能跟游走吃饭的复仇更是应该优先

学满1技能

2技能 - 恐怖 (Terror) [T]

非常实用的辅助技能,-敌人护甲跟攻击,超低的魔耗,不错的影响范围,跟持续>CD时间更是可以让你无所顾及地用。-5也差不多相当于

一把暗灭带来的效果推荐中期20分钟后开始学习以应付团战.

3技能 - 命令光环 (Command Aura) [D]

不用多解释的技能,好东西,同样应该在后面学起

大招 - 移形换位 (Nether Swap) [W]

DOTA里非常独特的技能,此招更注定复仇GANKER的命运而不是DPS,试想一下一身好装备的复仇先手换人,然后被人群殴死,怎么做dps?如

果留着做后手留人,就失去该招的魅力了.极短的CD跟满级后超远的范围让他可以在GANK跟团战中先手打破对面走位,即使做为留人技能

也非常不错.无视魔免更是让对方防不胜防. 当然,它也是一个很棒的救人技能,队友在被追杀的时候,请别留着,用它来救人.某些情况

下..你逃跑时候跟队友换也是可以,前提是你应该考虑情况,如果你跟队友都是红血,拿跑在你前面的队友垫背...你还是别打DOTA了.

注意:该技能可以打断回程

加点顺序 : 前7级基本没任何别的路线,都是

1魔法箭

2属性点

3魔法箭

4属性点

5魔法箭

6移形换位

7魔法箭

为的是撑多点属性,让抗压,压制+放技能能力比较充裕

7级后视乎情况而定,队里有减甲类的英雄例如鱼人,潮汐,可以考虑学2技能,反之有基础攻击高的队友可以先学3技能,先后顺序

影响不大。个人推荐不是特殊情况下,可以继续黄点到11.由于复仇的技能并不鸡肋,11级后应把其他两个技能学满,大招必然有就学.

三 物品选择

出门:6吃树/1头环/1假眼或鸡/4树枝活3树枝1净化/

作为一个辅助角色跟一个不需要装备也能很有用的英雄,请你开始买鸡或者眼,假如队友需要你两样都买,你也不应该拒绝。有人买鸡的

话可以考虑出门买眼去劣势路直接封野.

然后核心装备是GAN KER 四宝, 瓶子 , 鞋子,回城,假/真 眼

同时也可以出几个护 腕撑血

看过很多新手出系带而不是护腕.前面解释过了,复仇攻击间隔非常高,系带所提供的攻击并不实用。作为一个靠技能吃饭,跟经常换位

把自己处于危险处境的英雄,撑血明显优先于加攻击.

后期进阶物品:包眼+低下的打钱速度,如果没什么人头钱的话(即使有我也不认为复仇会富裕).因此复仇不会有太多钱出大件,对于先

手1换1的英雄,增加生 存力的装备比较合适

如:先锋盾

隐刀

挑战头巾(法师多)

鞋方面可以选择飞鞋或者假脚都可以,视乎顺风的程度跟GANK的强度. 考虑到新版本TP可以在旁边买,复仇的低下打钱能力,个人推荐假

脚.

后期装备:

做 辅助的话依然是以上装备或者加一个龙心 提高生 存能力.

控 制路线可以考虑吹风跟死灵书,不推荐羊刀,合成时间过长.

也有走后期辅助DPS路线的.个人不是很支持,比复仇能做DPS的 多的是.如果真的要走DPS路线可以考虑 :

黯灭刀(可配合恐怖技能叠加减防)

蝴蝶 (敏捷英雄神器,同时也提供更好的生存能力)

不过在大多数的战局中,复仇不应该有钱出到蝴蝶.

四 游戏策略

1.游戏前期

依然是蓝领形的出门装,不多介绍,有限制技能的英雄一般走上下路配合拿人头,中路solo不适合复仇,他没有很好的压制力,跟爆发力

,并且需要早期游走. 同路队友应选择同样有限制技能或爆发技能的英雄,如撒满,骷髅王,山岭。不推荐跟大后一路,因为复仇压制能

力实在差,没能力保护大后,同时需要游走的她往往另大后一人在线上难以支撑. 因为复仇是一个不需要装备的英雄加上出手极慢,应以点人,磨对方血量为主。若对方走位失败可以通过2次魔法弹拿其人头.注意魔法弹释放应通过HIT&RUN取消施法延迟. 由于复仇是一个不太需要装备,对等级的需求也不是一个太大的英雄,可以考虑6级前控一控符,游走帮助一下杀中路.一到6级就具备了杀人了2连资本,杀人能力提升一个档次,应积极游走. 至于应该先换人再晕,还是先晕人再换.一般情况下差别不大,考虑到换人后对方不一定马上能反应过来(事实上90%的人反应不过来),包括你的队友也不一定反应过来.如果少人围杀,或者单抓,建议先晕人,拉近距离A,等对方醒后再换位,由于对方没反应过来,通常依然会跑向你,而不是反方向绕路走(当然不排除有反应特别好的)。反之,多人围杀可以考虑先换位,再晕,让队友可以集中火力.

2.游戏中期

GANK ,GANK, GANK,插眼,插眼,插眼,是这个英雄的使命.重点照顾对面的后期,一有小规模战斗你就应该去参与.更加应该主动包起买眼插眼的任务.当然抽空打一下钱买一些中期增加生存的装备还是必要的.

3.游戏后期

到游戏后期,游戏后期复仇比较无力.不过辅助GANK的好,我方DPS应比对方强.善用你的大招打破对方的走位是关键,换谁是关键.一般有两个选择,控场法师/输出DPS或法师。 换控场比较赌博,对队友配合考验很大,试想一下如果你换个牛,牛一个大,你们就该去哭了.反过来说,如果换了牛,队友懂得配合瞬间秒掉的话,那优势可不是简单的1换1. 相当换DPS比较稳一点,但一般聪明一点的DPS都不会走位失败走在前面给你换,如果有,请别犹豫,记得你的换位是魔免的,对方开黑皇也不能防. 换位后,当然记得晕人+使用2技能,建议尽量逃命,毕竟活下来还是能提供多一次的晕跟36%的光环.如果不幸走不掉,也不要紧,消耗了对方一些技能也很光荣,反正你只是个辅助+先手.

好朋友: 任何限制技能或高爆发的英雄

克星 : 没特别的克星,所有先手英雄的沉默术士可能算一个吧