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lol排位赛积分怎么算-飞外网

lol排位赛积分怎么算-飞外网

玩家在玩lol天梯的时候,会遇到一个非常实际的问题,就是战斗力。战斗力是衡量一个玩家综合数值的表现,例如玩家的各个英雄的熟悉程度,表现程度等等。一般他是由三个因素来影响

(1)基础分

(2)胜率加成分

(3)胜场加成分

如果玩家的胜利场次越多,胜利次数越高,那么玩家的积分也会相应提高,玩家的战斗力也就是提高。天梯会自动将玩家升级至更高的水平当中。但是玩家们也会有一个疑问,具体这个数值是怎么计算过来的呢?所以我们通过这三个方面来与玩家分析一下排位赛的玩家积分具体计算详情

基础分

在每个玩家的初期,都会有一个初始分数值,也就是俗称的rank分。一般情况下都是1200分。三种类型分别组队的话,会有不同的计算方式,例如组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人)等等。只要玩家抵御1200分,这个都不会显示出来。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

胜场加成分

其实这个也非常好理解,只要玩家赢的次数越多,那么说明玩家的实力是远远高于目前分数水平,玩家加分的速度就会有越来越快。只要玩家保持连胜纪录,那么基本上是可以盘盘都加分。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

胜率加成分

第三个就是胜率了,最显而易见的地方,很多玩家打的次数和赢的次数可以直观的影响别的玩家的看法,可能少数几盘能赢,总盘数很低,说明玩家运气很好,但是如果玩家总盘数很高,而且胜利次数也非常高,那么玩家的实力会非常强劲。

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50(云南的简称:云南的简称为滇。云南位于中国的西南地区,省会城市是昆明,东部和贵州、广西为邻。)-$$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。