没想到居然买到一套不可多得的战略模拟游戏——狂王的后继者,由华义国际在99年汉化上市。对于酷爱战略游戏的我,被这款游戏吸引住了。游戏的美工十分精美,音乐效果也很出色。安装简单,省去片头动画安装才16M,比起那些要几百M的游戏,这可真爽,游戏的设计者在这上面下的工夫看来不少。此游戏很侧重战略战术,和其他的SLG游戏不同,他没有经验值的设定,不能升级,每次战斗后于下一次战斗没有关系,要求玩家每次作战时要全面地去分析,做出不同的战略战术。这就需要你有大帅的指挥才能,嘿嘿,不相信去试试。
兵种类型和其特性:
步兵:普通兵种 ,机动力13。
重步兵: 防御力较高的步兵,但机动力只有11。
骑兵:没什么特殊的就是移动得快些,机动力17。
装甲掷弹骑兵:攻击力极强,机动力最高,有18,善于打了就跑。
魔导师:威力最大的兵种。念咒后,如果执行其他的行动,念咒的状态就自动地解除,另外此状态只能维持一个回合。机动力12。
做战队形和战术:
此游戏也体现了队形的重要性,下面我就来说说。
方形队形:基本的队形。虽然无法期待它有很高的战斗效果,不过任何改变都能很平均地去执行。
横列队形:为了集中火力的队形。适合向前方射击的时候使用。
纵列队形:纵向的张列队形,适合突击时使用。
散开队形:做广范围散开,防御型的队形。适合射击战,不适合进行白刃战。
锲型队形:可应付来自前方和左右两方面的攻击,适合被包围等状态下使用。
做战时,最好先用散开射击,然后再用铁炮射击,用来打击敌方的士气,然后在用白刃进行突击,效果就非常好。笔者就习惯先排好横列队形进行散开射击,再用铁炮射击,等敌方士气极低时,便用纵列队形开始突击,消灭敌人就很容易了。
故事背景:
在亚克罗帝亚大陆的西方,有个如半岛一般大陆。它的名字叫佛理斯。在这个地形变化丰富的大陆上居住着各式各样的民族。而这里的历史便是在这许多的民族在历经数次战争的洗礼而形成的。佛理斯大陆的东部地区,存在着两个大国。分别是佛理斯大陆上唯一拥有魔导师团且具有;两千年历史的古国柯尼尔。以及为了对抗强权柯尼尔而成立的联合王国拉吾尔。在这两个大国的国镜相接之处的北方为山脉所包围的区域,有一个名为库尔达的王国。这个国家本来为柯尼尔的殖民地,后来因拉吾尔的帮助而独立之后使靠着拉吾尔的庇护使得这个小小的国土得以按和地存继下来。但由于地处寒冷之地,贫弱的小国库尔达只能依靠着小规模的农业以及贫乏的矿业、牧畜等来维持人民的最基本的生计。不过这个贫乏的小国却因为一位国王的出现,而使得这个国家的命运随着长久以来一直处于对立状态的佛理斯东部,历史般地发生变化,席西斯这位人称一代英杰的国王就在他即位的同时,发明了一种他果从未出现过的产业。他把自国的军制做了很大的改革。次改革便是将库尔达的人民组成大规模的佣兵团,然后。藉由提供给他国做佣兵来获取外国的资金。对外提供担当多兵力的库尔达佣兵团于是成为了各国的重宝。而亲自率领佣兵团的席西斯,其出众的军事才能也因此获得各国的认同。话说回来,以人民的鲜血来换取外国资金这样的做法也招来许多责难。于是,渐渐地,“嗜血和嗜战之狂王”这称号便成为了席西斯给人的印象。率领佣兵团在佛理斯大陆各地游走的席西斯不断地吸收他国的战术理论和军事技术来强化自国的军事力量。此外他还带回各国技术人员及他国的产业技术,然后藉此来振兴库尔达的工业。自席西斯即位以来,经过了二十年时间的努力,这个小国,不论在军事力与经济力上以无法比拟速度的飞跃成长。库尔达从一个小国变成佛理斯大陆上诸国不敢忽视的军事与经济强国。可是席西斯在一次意外中丧身,这个突然其来的重大凶报引起了库尔达宫廷内的枕撼和恐慌。不管国力如何增强,库尔达毕竟是个小国,由于之前有狂王——席西斯这位稀世英雄以他的军事才能和统率离镇守着,才没有别的国家敢抱有侵略该国的意图。如今库尔达失去了其领袖,眼前这个拥有技术力,矿产及许多佣兵团赚取外国资金的小国成为了柯尼尔和拉吾尔两大强国所垂涎三尺的“肥肉”
第一章 参军的诞生
名义上是去留学,不过实质上都是去当人质的14岁的库尔达王子卡西斯在“狂王”逝世后秘密接回国,准备接任王位。他在拉吾尔修士馆认识的屡次落第,自称“天才军师”的艾斯克为了出人投地而舍弃国家,和卡西斯一道回库尔达。就在二人抵达库尔达首都卡伊莱斯的时候,大国拉吾尔突然对库尔达宣战。原驻扎在东部的拉吾尔第二军,也开始展开了对库尔达侵略的行动。在狂王的葬礼结束之后。卡西斯立刻继位成为国王。不过卡西斯先前准备要让艾斯克成为参军的约定未能实现,因为席西斯王死后,以梅夫梅特伯爵等人为中心的贵族们掌握了军队的实权。梅夫梅特等老将率领的库尔达军开始攻击位于国镜的贝鲁兹城。然而贝鲁兹城的守将霍伊汉斯却守住了贝鲁兹城,让库尔达军最后以败退告终。这是因为以往席西斯国王手下的年轻将军们已经换手,才使得库尔达军无法发挥出原来有的实力。就在此时,为了要使自己成为参军的艾斯克开始展开了他的行动。
胜利的条件:消灭拉吾尔军、贝鲁兹城的守备军。
败北的条件:近卫右翼大队被消灭。
第一师团直属大队被消灭。
经过17个回合后未达成上述条件。
敌方:守备军有6支部队,共5000人
我方:第一师团、近卫右翼大队共4750人
援军:无
此关比较简单,但笔者个人认为不应该这样设计。因为对游戏来说,尤其象这样的战略游戏的第一关,应该是让游戏者熟悉游戏操作的过程。而次游戏的第一关就限制了回合数,我认为不应该。至于获胜方法,怎么说呢?硬攻,和敌人正面攻击,也可以比较容易得胜。你也可以派拉迪斯指挥的近卫右翼大队进攻贝鲁兹城边的守备队第2大队部队,把他消灭后占领贝鲁兹城。因为贝鲁兹被攻陷会造成另外的5支拉吾尔军的士气低落,所以和我方第一大队正面攻击那5支拉吾尔军现在可以说是必败无疑了。
第二章 火龙的降临
经过贝鲁兹城一战后,艾斯克向所有人证明了自己的战略才能,对于艾斯克的表现,卡西斯的哥哥,库尔达的宰相爱德华任命艾斯克为参军。于是库尔达军在艾斯克的的机智下,将以故的席西斯王所建立的军队恢复成原来的编组。库尔达的新体制也因此得以更进一步的确立。接到贝鲁兹城被攻陷的情报后,拉吾尔方面继东部方面(第二军)之后,另外又动员了北部的方面军(第五军),如果东面加上正在进攻库尔达的北部方面军的话,那么整个战士差将因此决定。库尔达人手可说是毫无胜算。不过,位于东部方面军司令涅由夫于北部方面军
司令诺拉德二人彼此交恶,因此第五军的移动很缓慢。获得次项情报的库尔达宰相爱德华于是邀请艾斯克前来协助,然后共同商议可使北部军无力化的方法。为了达到目的,艾斯克动用可第一次参加战斗的装甲掷弹兵去破坏兵站。
胜利条件:破坏所有兵站设施
败北条件:骑兵部队被消灭。
经过22回合而未完成任务
敌方:西尔鲁兹公国军4个大队,师团长夏鲁鲁,乌休克伯军6个大队,师团长鲁诺,共8000人。
我方:装甲掷弹骑兵共1000人。
援军:无
此关不是让你去于敌人正面冲突,而要你巧妙地利用装甲掷弹骑兵的快速机动力躲过敌军,继而破坏兵站。至于破坏兵站的方法是,装甲掷弹骑兵移动后的方向面对兵站,兵站就会被破坏。目前北部军队因接获通知,而正在集结兵力,请回避主集结地点移动的乌休克伯军。
所以你要先应该破坏东北方的兵站,这很简单,6个回合便可以破坏掉东北方的4个兵站,然后快速躲过已经开过来的西尔鲁兹公国军4个大队,只要你离开他们远些,他们不会再追来。然后从森林穿过去,笔者在11回合移动到如图所示地方,那个位置很恰当,乌休克伯军不能发现你(如果他一发现你,便会退军到兵站),而且你在下一个回合就可以破坏一个兵站,这时乌休克伯军再退回来已经晚了,在第14个回合就可以便可以完成任务了。
第三章 轮舞
拉吾尔第二军将军队开到了贝鲁兹城前面,即使没有拉吾尔第五军的加入,从战力的优劣来看,整个局势来看,整个局势依然是处于拉吾尔军较有利的状态,夺回用来当做是侵略库尔达之踏脚石的贝鲁兹城,即将展开一场争夺战,相对于此,库尔达军决定不去守城,而准备以野地战斗来决定胜负。关系着国家威信的拉吾尔,和关系着自国存亡命运的库尔达,最后终于在西里尤格平原上,掀起了由两军主力部队所主导的生死存亡的决战的战火。
胜利条件:消灭拉吾尔军部队的8个大队
败北条件:库尔达军部队的7个大队被消灭
库尔达各个师团直属大队被消灭
我方:5个师团共11300
敌方兵力详细情况:
第二军团6个师团共37947人
第一师团第一大队1200步兵,第2大队1200重步兵,第3-7大队各有1000重步兵,第8、9大队各1000步兵,第10大队800步兵。
第二师团第1—4大队各1000重步兵,第5、8大队各800步兵,第6、7大队各700步兵。
第三师团第一大队1000骑兵,第2—6大队各为800骑兵。
第四师团5个大队各为1000步兵。
第五师团第一大队800步兵,第2,3大队各为700步兵,第4、5大队各为600步兵,第6大队500步兵。
魔导师5个大队,共47个魔法兵。
援军:第九个回合,里西那装甲掷弹骑兵共1000人
这次笔者开始对敌方的师团进行了详细的分析,以下的第4、5、7章我也会进行象上述一样的兵力详述,因为从这章开始,了解敌军的详细兵力分配情况十分重要,这可能就是“知己知彼,百战不殆”吧!虽然又是敌众我寡,但别怕,敌方第一师团不会上前进攻。而且此章并不是要你把敌军全部消灭,而是只要消灭敌方8个部队就行了,从上面的兵力详细情况来看,敌方的魔导师5个大队兵力最少,第五师团6个大队,每个大队的兵力也不多。所以你可以从这两个部队下手。我方的大军少许推进并摆好阵式,再派出骑兵(别派直属大队的骑兵)从左绕道而行,移动到敌方,攻击在原地不动的魔导师,至于魔导师的特殊性,在上面我已经说过,所以可以利用魔导师攻击需要2个回合的弊端,所以消灭魔导师的5个大队比较轻松,就算不能把那5个大队全部消灭,但消灭至少3个大队应该说是一点问题也没有。然后,你再集中兵力消灭第5个师团,然后再大叫一声“过关了”!
第四章 雨中
西里尤格平原上所展开的激烈冲突,虽然一时之间由库尔达军取得有利的形势。不过在战力较有优势的拉吾尔军慢慢地展开反扑,兵数较少的库尔达军开始陷入了前所未有的困难。虽然库尔达的参军艾斯克想要以骑兵奇袭的方式来挽回目前的不利局势。不过,由于此次的战斗最后以库尔达军败退的结果收场,于是,一场撤退战即将展开。
胜利条件:撑过20个回合
败北条件:贝鲁兹城被拉吾尔占领
库尔达部队中的3个大队被消灭
库尔达军各师团的直属大队被消灭
我方:3个师团共8300人(没算援军)
敌方兵力详细情况:
第二军团
第一师团第一大队1200步兵,第2队1200重步兵,第3—7大队各为1000重步兵,第8大队1000步兵,第9、10大队各为800步兵。
第二师团第一大队1000重步兵,第2、3、4大队分别为600、400、500重步兵,第5、6、7、8队分别为800、500、400、300步兵。
第三师团第一大队1000骑兵,第2—6大队各为800骑兵。
第四师团五个大队各为1000步兵。
第五师团第一大队800步兵,第2、3步兵各为700步兵,第4、5大队各为600步兵,第6大队500大队。
魔导师五个大队共47个魔法兵。
援军:第三回合,里西那装甲掷弹骑兵共1000人;第十回合卡西斯的步兵750人。
笔者在此章的退军中明白了战争中在强大军队的追击中的退军艰难无比。此章是整个游戏最难的一关。在贝鲁兹城设好陷井之前,必须要想尽办法地阻止拉吾尔军的前进,不只是城门而已,往城壁方向的敌方部队也要注意。还需要注意失去指挥官的我方的第二师团,因为他们战斗能力处于大幅度的下降状态。别怕,跟着我的思路走。先撤退我方的第二师团到贝鲁兹城的下方,是为了抵挡从右侧上来的敌方第五师团。然后将我方的师团尽量压进,接近敌方的第二师团,和二师团慢拖慢打,别急于消灭他,你要记住此章是尽量拖时间,不是消灭敌人。所以最好先把他们的士气降到最低,然后别攻击他们,让他们攻击你。啊?疯了?怎么这么做?没关系的,他们的士气没有后的攻击力简直没什么效果,所以你别担心。用这个方法拖时间很好,因为第二师团和你交锋便堵住了后面军队上前来进攻。然后派出骑兵(别派直属大队的骑兵),绕道去消灭魔导师,自己损失个把骑兵不别在意,免得留下魔导师对以后我方军队的威胁,因为我方不能被消灭3个部队,所以一定要先把魔导师消灭,因为魔导师的威力太大,如果让他接近我方的大队就完了。因为在游戏中,敌方的部队会向距离他最近的我方军队靠近。所以你用骑兵去“勾引”在最后的拉吾尔第一师团,让他跟着你的骑兵走,逐渐分散他们,能拖多长时间就拖多长。第3回合赶来的里西那装甲掷弹骑兵,也可以进行干扰,打一下,再退走,反正机动力高。很多个回合后,可能第二师团已经被你消灭,没办法他攻击我方,他也会损失兵的嘛。现在你可以边退边打,撤退的速度放慢点。第十个回合卡西斯王子亲自出兵,我方所有部队的士气会上升。卡西斯的部队的士气高达150,而且百刃攻击能力极强。用我这堵兵干扰,“勾引”,边撤边打的战略,你应该撑过20个回合是没问题了。不过,这次的战斗真的让人提心掉胆的,要求太高了。
第五章 灼热的雪土
终于,在寡不敌众的情况下,库尔达的国土被拉吾尔军所侵入。虽然对于地形相当了解的库尔达军在战斗中有相当顽强的抵抗,不过失去第二师团的库尔达军在拉吾尔军压倒性的军势和涅由夫、西布尔以及诸将无懈可击的战都指挥下,最后还是被迫开始节节败退。只要在通过一座大山,拉吾尔军就可以打开通往库尔达首都的道路。艾斯克必须利用这雪山地的地形来抵挡拉吾军,一场雪地之战开始展开。
胜利条件:消灭拉吾尔军中的10个大队
败北条件:库尔达军的7个部队被消灭
库尔达各师团直属大队被消灭
我方:6个师团共11500人。
敌方兵力详细情况:
第一师团第一大队1200重步兵,第2大队1200重步兵,第3—5大队各为1000重步兵。第6—8大队各1000步兵第9、10大队各为800步兵。
第三师团第一大队1000骑兵,第2—6大队各为800骑兵。
第四师团5个大队各为1000步兵。
第五师团第一大队800步兵,第2、3大队各为700,第4、5大队各为600步兵,第6大队为500步兵。
魔导师五个大队共47个魔法兵。
援军:无
连很难的第四章都过了,此关应该说是很简单。老一套用骑兵(再次警告别用直属大队的骑兵)用森林进攻魔导师,注意别把其他的军队给“勾引”过来了,也要注意别被包围了。敌方最强的第一师团在最后面,你别担心。敌方的第5师团在最前面和我方的师团最先冲突,而他的各个大队的兵力并不多,消灭他们很轻松。千万别最先消灭他们的第一大队,因为第一大队一被消灭,那师团的其他大队就会撤退。这样就消灭了6个部队。这时你进攻魔导师的骑兵最差也应该消灭了一个魔导师的部队了吧。还差3个部队,我想应该没什么问题吧。记住句老话,集中兵力,个个击破。
第六章 烈焰的彼方
在库尔达国内反复地进行一进一退的两军。此时是艾斯克准备再度展开骑兵和近卫右翼大队来攻陷贝鲁兹城的计划。如果利用拉吾尔不知道的秘密小路的话,那么可以避人耳目地绕到敌军的背后,只要能将拉吾尔军的补给给切断,那么敌人的士气就会因此而动摇。不过在贝
鲁兹城的附近却早已事先配置好了留守在后方的第二师团。
胜利条件:拉吾尔第二师团第一大队
失败条件:骑兵部队被消灭
经过20个回合而未达到目的
我方:里西那装甲掷弹骑兵共1000人。
敌方:8个大队共8000人。
援军:无
此章应该说是最简单的,怎么不把它当做第一章呢?敌方的第一大队会在原地不动,其他的大队会一直向贝鲁兹城移动。你要利用装甲掷弹骑兵的高机动力,通过一些树林,从中间穿过避开那几大队,去进攻敌方第一大队,消灭他容易。
第七章 狂王的后继者
在库尔达首都卡伊莱斯的近郊,两军即将展开最后的决战,局面呈现出一触即发的势态。虽然贝鲁兹城被攻陷,但是未对拉吾尔军的优势造成影响。不过,拉吾尔军因为退路和补给遭到拒绝而渐渐地开始产生动摇。另外在其后方拉吾尔第二师团和库尔达军之混合兵团也正在展开激烈的战斗。最终决战的战幕如今就要开始正式展开!
胜利条件:将拉吾尔第一师团第一大队消灭
消灭拉吾尔军队其中的25个大队
失败条件:首都卡伊莱斯被敌人攻击
库尔达各师团直属大队被消灭
我方:4个师团共12800人
敌方兵力详细情况:
第一师团第一大队1200步兵,第二大队1200重步兵,第3—7大队各为1000重步兵,第8大队1000步兵,第9、10大队800步兵。
第三师团第一大队1000骑兵,第2—6大队各为800骑兵。
第四师团5个大队各为1000步兵。
第五师团第一大队800步兵,第2、3大队各为700步兵,第4、5大队各为500步兵。
魔导师5个大队共47个魔法兵。
援军:第14个回合魔导师部队13人;第22回合拉迪斯和里西那部队共1750人。
地图见(图7)
此章比较困难,敌我双方力量悬殊太大了。由上看出敌方共有31个大队,想要消灭敌方的25个大队真是太难。笔者试着想去完成第一个条件—将拉吾尔第一师团第一大队消灭。结果却又是困难重重,本来照理说第一个条件应该是比第二个条件容易得多,连笔者也没想到竟然消灭了拉吾尔军的25个大队。现在回想起来,仍然胆战心惊的。笔者先是用一个包围圈抵档,用骑兵绕道去进攻拉吾尔的魔导师也只消灭了一个大队,自己的骑兵也葬身重重大兵中,无法呀,敌方31个大队,地形又以森林为主,骑兵哪吃得消。在抵挡拉吾尔军队的猛攻时,你可也别太冲动,只要见到和敌方做战的我方大队士气极低时,尽快撤下来,换上其他士气高的大队,别让自己军队因为士气而被敌人消灭,留到后面会有用处的。在14个回合,我方的魔导师部队出现。打了前几章,笔者一直以敌方有魔导师,我方却没有而忿忿不平。没想到在最后一章,终于让我过了过魔导师的瘾。虽然魔导师的威力很大,但是由于他的特殊性,以及移动缓慢,你可要放在自己大队的后方,最好把魔导师包围起来保护。然后用来牵制消灭敌人。等22回合援军来的时候,你可能已经节节败退,这没什么,只要你按刚才我说的,把士气低的部队保留了下来,你还有胜算。因为里西那的援军来后,我方的士气会涨好多。本来已经是不堪一击的部队又有了活力。拉迪斯的部队简直派不上用场,移动速度太慢了。不过,我相信你现在应该说离胜利不远了,虽然此次胜利的代价巨大。