战术分很多种 你说的这个 是压兵线 不是控兵线 那就给你说压兵线 往往下路都会有远程ADC会有辅助 这个时候ADC放心补刀 但是也不要忘记时刻点点对方的英雄 对敌方施加压力 把对方的血量控制在一般左右 方便友方GANK当兵线到对方塔下时 就要空线 防止对面过来GANK 控线的时候以 点对方英雄为主 避免对方强打 补刀打小兵的最后一下 如果对面压制的狠 采取猥琐控线 打能补刀的小兵 混经验为主河道眼 辅助会处理好的 有不懂的地方可以提问 我主要就是研究 DOTA LOL 战术的 呵呵。
一、AOE爆发团战流 这种流派说白了就是所谓的大招流,多aoe多爆发多控制,是这种阵容的核心,是选择一些拥有AOE技能的英雄,比如厄运女郎,阿木木,稻草人,石头,冰晶凤凰,流浪法师,小法师等这样的英雄,这样的组合主要是打团战,配合要求比较高,伤害输出非常可观,但是容错率比较低。
往往一个技能的空档,会导致整体输出不足,最后导致团战失败。
但是优点就是,虽然前期可能线上能力不强,但是就算对手领先很多经济的情况下,也很难再与己方的团战中找到巨大的优势。
二、韩国速推流 这种流派往往在五黑中可以取得不小的成效,依靠选择手长英雄,如女警与风女的组合,一开始就选择换线,并且通过四人抱团迅速击破敌方防御塔,以取得前期的经济优势,随后依赖这种经济优势来在前期的团战中取得一定的优势,从而获得滚雪球的效应。
虽然这种战术在s4之后,就很少在被职业战队所启用,但是在日常五黑中,大家还是可以进行尝试,如上单比敌方弱势时,可以直接选择换路,随后配合打野迅速的击毁防御塔,随后转移阵地,继续推塔,达到上面所描述的一个前期的优势。
这种战术往往可以帮助你们在前期控龙,与gank的成功率上颇有成效。
三、全球支援流 这种自s2被we所开发的战术,曾经红极一时,但是好景不长,随着we战队的成绩显著。
随之而来的英雄削弱导致这个战术消声匿迹。
但是在五黑中,这种战术的实用性依旧非常强大, 玩家可以依靠选择卡牌,肾,以及梦魇,加上挖掘机,以及船长死歌这种英雄。
在前期的支援上,往往能让对手毫无还手之力,往往敌方打野前来gank,但是却反而被我方支援直接击杀。
可以说利用前期的以多打少,来完成团战不强势的弱点。
通过前期gank支援获得的经济,来弥补团战中的不足,这种战术可以说在路人局中,可玩程度非常高,因为路人很少在视野上做出大量的投入。
常识
打野有助于gank,gank是指打野英雄出现在某一路上,与自己队友进行以多打少的局面~~
打蓝:回蓝快,减少20%冷却时间
打红:你的普通攻击对敌方有持续伤害 减速
打大龙是为了回复生命值 蓝,血,而且还加攻击法强,还给钱
打小龙就是给你190块
抓野:看见对方有打野英雄,去他们可能出现的buff区域抓他们,一般都是在敌方蓝buff区域抓野
拉一下:我方有打野英雄打蓝buff,你去打第一下,然后蓝buff就会打你而不打他,对友军打野有点帮助,费血少
首胜是指每天第一次胜利多给150块钱
你看你玩什么位置,输出的话一定要在后排输出,输出一般都不禁打,如果是肉,一定要走到队伍前方吸收伤害 另外走位一定要风骚,~~
插眼是为了看见对方在自己野区的动向,及时去抓他们,另外插眼的位置也确定
补兵:看到小兵剩残血用普攻打他,你要观察自己的攻击力和攻击速度来补兵
一个队伍一般是有物理输出adc,法术输出apc,肉组成的。
技巧
控线:劲量在小兵只有最后一丝血的时候去打
2:前期怎么玩?
我觉的前期最好保守点比较好,保护打野英雄的野怪,没什么控就不要抓野。
对线时候有机会就磨对方的血,压制对手,你的英雄不是完全压制对手的英雄,就不要强行对杀,等自家GANK英雄来再杀。
在补兵反面压制对手比杀他还难受,他死又死不掉,打你打不过,又没补兵,时间一长,到时候你想怎么杀就怎么杀!
3:团战怎么打?
具体打法千遍万化,注意几点就行,没优势的情况下要么塔下团战,要么猥琐偷人,偷塔,多插眼和补兵,绝不要正面冲突,几次团灭就完了,经常是越杀越死。
那种没优势还带人冲塔,越塔,各种4V5,3V5,2V5。。之类的坑货,直接可以20投了。
4:打大龙小龙?
一般在完全压制对手的情况下,插几个眼,直接打大龙,最后团灭对方,对方来抢直接杀。那么反过来呢?
没优势的情况下,我是很反对去抢龙或去击杀对方。
先不说为什么,没优势去抢龙,基本都是有去无回,经常遇到这情况。看见对方打大龙,那个急啊!
!2个,3个人,就直接冲过去火拼了。。.这种坑货估计大家都遇过,然后对方5人一起越塔强杀你们剩下的人。
5:该卖的就要卖!
比如双放实力差不多,对方5人准备要越塔,你们人低于3个就不要守了,塔毁人亡,对手还赚的多。
守水晶也一样,我基本水晶不要,直接守双塔。
2,3人突然遇到对面5人,该跑就跑,别看见一个队友跑不掉了,还傻乎乎的去救,结果一起死。
我方强行越塔击杀成功,该回城的就回城,别赖着不走,等对方满血的人一来,全部带走。
6:别太浪了。
这种就不解释了,对方都是后期英雄,前期有优势,就要压爆他们。浪的话,死多了,对手就起来了。
再说人家又不是傻子,杀不了你,他们可以补兵打野赚钱。
7:召唤师技能没有逃生技能的脆皮英雄,必须带闪现技能。坦克和有团控的英雄也可以靠闪现逃跑和切入。
8:装备怎么出?一般ADC都是现出攻速鞋子,再弄2个多兰剑,把攻击提升到150~200左右再出黄叉或红叉,裸出红叉的基本是坑!
若攻击就100左右,你攻速快暴击高有什么用?暴击一下才200血。
。坦克或近战英雄必须要先出肉装(靠攻击和攻速的除外,比如蛮王剑圣之类的)团战,战士顶不住,有在高攻击有什么用?进去1秒2秒就死。脆皮英雄后期最好也要弄些顶血的装备。
本人也就写了这几点,有什么不对的地方,大家指出,勿喷,共同讨论嘛~!
纯手打。欢迎大家来艾欧尼亚找我开黑。
ID:新手不准杀
本人没玩过dota,只玩过忍村。
我想DOTA和lol的不同有这些吧:
1 草丛的区别
2 LOL不能反补,dota可以。 就战术而言的话,lol主要是分为对线和团战。
对线包括自己的补兵,这是一个基本的经济来源。
还有一点就是骚扰对面的补兵,因为不能反补,所以骚扰对面的补兵也是一个学问。
团战的话主要根据定位不同做不同的事情。
肉的话就吸收伤害,输出的话就保护自己的情况下输出等等。
LOL还要学会滚雪球。团战胜利的情况下要么推塔,要么大龙。
尽量使得自己的利益最大化。
(lol常规的位置包括:上单,打野,中单ap,下路adc,下路辅助)这个你应该知道吧。
便宜的英雄的话:德玛(肉,上单型) 流浪(中单ap) 末日(中单ap或者打野) 火女(简单暴力易上手的ap) 还有什么不会玩的可以问我,本人在雷瑟守备电八区。最后祝游戏愉快。
可以的话给我一个标准答案吧。
3q。
-添加了aoe阵容的内容其实到今天已经没有太明显的流派痕迹了,因为流派意味着被counter的几率大增。
但是还是可以大概总结一些脉络出来的:1. Protect/Enhance-the-Hypercarry:保护/增益己方的超强carry让他1v5可能有些人把这个叫做4保1,曾经流行过,现在还能见到。
显而易见,这种战术最大的弱点是太容易被对手针对你这个carry,无论是发育路上还是团战中,团战威胁太单一肯定是ng的。
所以现在的做法是选一些后期不弱也能大幅增强adc的能力且能力很全面的上单/中单,比如发条露露时光老头之流;辅助增益能力最强的是风女和娜美,这些也都是目前最流行的top pick了。
打野增益能力最强的当然是狗努努,但是选一个团战对于对手有威胁的刺客以吸引火力又或者选一个peeler团战中保护carry也是完全可行的思路。
最后,carry现在流行的是大嘴和小炮。
大嘴不用说中期有了三项就非常虎,弱点是机动性过差,但有那么多加速也多少弥补回来了;小炮的弱点在于中期太垃圾,不过有风女加AD,露露的on-hit,谁还敢说她中期a人不疼了?
!以前更多的是选VN和女警,特别是狗努努被砍之前,但是现在这2位后期已经没小炮大嘴那么可靠了。
前期思路是通过换线让adc(现在叫marksman)发育起来(小炮对于等级非常敏感所以一般都是放出去单路发育);
中期没有好的时机避免全面开团(但也不是无脑让,有时候打一波反而更拖节奏),等carry装备起来了对面就难了。
后期团战自然是围绕着carry打,但也要认清楚对方的阵容去针对他们的主要威胁。
其实这种打法往往是对手因为你们carry威胁太大,必须付出重要牺牲才能杀死hypercarry,导致输掉团战;而不针对你们carry则后期没人能顶得住它伤害;所以这种战术carry虽然重要却绝对不能怂,对carry个人技术要求非常高。
2. AOE comp: 范围/多点伤害阵容让对手顾头顾不了脚,这恐怕是非职业比赛中最流行的阵容,而即使是职业比赛也不鲜见。
先说说这种阵容的特点吧:团队中威胁多样化,无差别大范围的打击手段丰富;现在最流行的不就是加盾加血复活的ap么?
团战直接给来aoe伤害,复活/盾/加血你也加不过来5个人啊。
配合上团控这种阵容的伤害如果打出来,团战是最容易赢也是相对来说最无脑的。
由于游戏的平衡设计,这种中期团战有着先天优势的阵容,一旦到了后期(大后期)往往面临着输出不足的压力。
没办法,aoe伤害的加成肯定是不如单体伤害的加成的,后期就连最脆皮的carry也不是随便就能秒掉的了,团战打到那时候最悲哀的就是打完团战对方全残血,就是不死。
然后carry吸血就吸回来了,己方则到了尴尬的技能cd真空期。
当然,并不是说这种阵容到了后期就弱,但是大多数情况下20-35分钟是属于此阵容的黄金期,应该尽量在这个时间段奠定胜势。
选择方面,ap范围伤害的代表有很多,死歌/发条/兰博/吸血鬼/流浪等这些都是典型aoe法师,ad伤害的一般选择男刀/猴子这些来配合。
打野里面的稻草人/阿木木是典型的aoe团战英雄,而adc辅助要么就选择对线能力较强的(奥巴马/飞机)来有效控制小龙;或者推塔能力(女警)拔群的来早早配合推进,总之就是把中期的正面团战能力充分利用起来。
当然,要想加上更多的aoe还有好运姐,男枪,韦鲁斯。
其实这些英雄后期都不算糟糕,特别是目前坦克联盟的年代已过并不存在技能打不死人的情况,如果是双方技战术不高的话这种阵容其实是前后期通吃的,所以非常流行;但是在面对有经验的对。