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lol战术常识

lol战术常识

战术分很多种 你说的这个 是压兵线 不是控兵线 那就给你说压兵线 往往下路都会有远程ADC会有辅助 这个时候ADC放心补刀 但是也不要忘记时刻点点对方的英雄 对敌方施加压力 把对方的血量控制在一般左右 方便友方GANK当兵线到对方塔下时 就要空线 防止对面过来GANK 控线的时候以 点对方英雄为主 避免对方强打 补刀打小兵的最后一下 如果对面压制的狠 采取猥琐控线 打能补刀的小兵 混经验为主河道眼 辅助会处理好的 有不懂的地方可以提问 我主要就是研究 DOTA LOL 战术的 呵呵。

一、AOE爆发团战流 这种流派说白了就是所谓的大招流,多aoe多爆发多控制,是这种阵容的核心,是选择一些拥有AOE技能的英雄,比如厄运女郎,阿木木,稻草人,石头,冰晶凤凰,流浪法师,小法师等这样的英雄,这样的组合主要是打团战,配合要求比较高,伤害输出非常可观,但是容错率比较低。

往往一个技能的空档,会导致整体输出不足,最后导致团战失败。

但是优点就是,虽然前期可能线上能力不强,但是就算对手领先很多经济的情况下,也很难再与己方的团战中找到巨大的优势。

二、韩国速推流 这种流派往往在五黑中可以取得不小的成效,依靠选择手长英雄,如女警与风女的组合,一开始就选择换线,并且通过四人抱团迅速击破敌方防御塔,以取得前期的经济优势,随后依赖这种经济优势来在前期的团战中取得一定的优势,从而获得滚雪球的效应。

虽然这种战术在s4之后,就很少在被职业战队所启用,但是在日常五黑中,大家还是可以进行尝试,如上单比敌方弱势时,可以直接选择换路,随后配合打野迅速的击毁防御塔,随后转移阵地,继续推塔,达到上面所描述的一个前期的优势。

这种战术往往可以帮助你们在前期控龙,与gank的成功率上颇有成效。

三、全球支援流 这种自s2被we所开发的战术,曾经红极一时,但是好景不长,随着we战队的成绩显著。

随之而来的英雄削弱导致这个战术消声匿迹。

但是在五黑中,这种战术的实用性依旧非常强大, 玩家可以依靠选择卡牌,肾,以及梦魇,加上挖掘机,以及船长死歌这种英雄。

在前期的支援上,往往能让对手毫无还手之力,往往敌方打野前来gank,但是却反而被我方支援直接击杀。

可以说利用前期的以多打少,来完成团战不强势的弱点。

通过前期gank支援获得的经济,来弥补团战中的不足,这种战术可以说在路人局中,可玩程度非常高,因为路人很少在视野上做出大量的投入。

常识

打野有助于gank,gank是指打野英雄出现在某一路上,与自己队友进行以多打少的局面~~

打蓝:回蓝快,减少20%冷却时间

打红:你的普通攻击对敌方有持续伤害 减速

打大龙是为了回复生命值 蓝,血,而且还加攻击法强,还给钱

打小龙就是给你190块

抓野:看见对方有打野英雄,去他们可能出现的buff区域抓他们,一般都是在敌方蓝buff区域抓野

拉一下:我方有打野英雄打蓝buff,你去打第一下,然后蓝buff就会打你而不打他,对友军打野有点帮助,费血少

首胜是指每天第一次胜利多给150块钱

你看你玩什么位置,输出的话一定要在后排输出,输出一般都不禁打,如果是肉,一定要走到队伍前方吸收伤害 另外走位一定要风骚,~~

插眼是为了看见对方在自己野区的动向,及时去抓他们,另外插眼的位置也确定

补兵:看到小兵剩残血用普攻打他,你要观察自己的攻击力和攻击速度来补兵

一个队伍一般是有物理输出adc,法术输出apc,肉组成的。

技巧

控线:劲量在小兵只有最后一丝血的时候去打

2:前期怎么玩?

我觉的前期最好保守点比较好,保护打野英雄的野怪,没什么控就不要抓野。

对线时候有机会就磨对方的血,压制对手,你的英雄不是完全压制对手的英雄,就不要强行对杀,等自家GANK英雄来再杀。

在补兵反面压制对手比杀他还难受,他死又死不掉,打你打不过,又没补兵,时间一长,到时候你想怎么杀就怎么杀!

3:团战怎么打?

具体打法千遍万化,注意几点就行,没优势的情况下要么塔下团战,要么猥琐偷人,偷塔,多插眼和补兵,绝不要正面冲突,几次团灭就完了,经常是越杀越死。

那种没优势还带人冲塔,越塔,各种4V5,3V5,2V5。。之类的坑货,直接可以20投了。

4:打大龙小龙?

一般在完全压制对手的情况下,插几个眼,直接打大龙,最后团灭对方,对方来抢直接杀。那么反过来呢?

没优势的情况下,我是很反对去抢龙或去击杀对方。

先不说为什么,没优势去抢龙,基本都是有去无回,经常遇到这情况。看见对方打大龙,那个急啊!

!2个,3个人,就直接冲过去火拼了。。.这种坑货估计大家都遇过,然后对方5人一起越塔强杀你们剩下的人。

5:该卖的就要卖!

比如双放实力差不多,对方5人准备要越塔,你们人低于3个就不要守了,塔毁人亡,对手还赚的多。

守水晶也一样,我基本水晶不要,直接守双塔。

2,3人突然遇到对面5人,该跑就跑,别看见一个队友跑不掉了,还傻乎乎的去救,结果一起死。

我方强行越塔击杀成功,该回城的就回城,别赖着不走,等对方满血的人一来,全部带走。

6:别太浪了。

这种就不解释了,对方都是后期英雄,前期有优势,就要压爆他们。浪的话,死多了,对手就起来了。

再说人家又不是傻子,杀不了你,他们可以补兵打野赚钱。

7:召唤师技能没有逃生技能的脆皮英雄,必须带闪现技能。坦克和有团控的英雄也可以靠闪现逃跑和切入。

8:装备怎么出?一般ADC都是现出攻速鞋子,再弄2个多兰剑,把攻击提升到150~200左右再出黄叉或红叉,裸出红叉的基本是坑!

若攻击就100左右,你攻速快暴击高有什么用?暴击一下才200血。

。坦克或近战英雄必须要先出肉装(靠攻击和攻速的除外,比如蛮王剑圣之类的)团战,战士顶不住,有在高攻击有什么用?进去1秒2秒就死。脆皮英雄后期最好也要弄些顶血的装备。

本人也就写了这几点,有什么不对的地方,大家指出,勿喷,共同讨论嘛~!

纯手打。欢迎大家来艾欧尼亚找我开黑。

ID:新手不准杀

本人没玩过dota,只玩过忍村。

我想DOTA和lol的不同有这些吧:

1 草丛的区别

2 LOL不能反补,dota可以。 就战术而言的话,lol主要是分为对线和团战。

对线包括自己的补兵,这是一个基本的经济来源。

还有一点就是骚扰对面的补兵,因为不能反补,所以骚扰对面的补兵也是一个学问。

团战的话主要根据定位不同做不同的事情。

肉的话就吸收伤害,输出的话就保护自己的情况下输出等等。

LOL还要学会滚雪球。团战胜利的情况下要么推塔,要么大龙。

尽量使得自己的利益最大化。

(lol常规的位置包括:上单,打野,中单ap,下路adc,下路辅助)这个你应该知道吧。

便宜的英雄的话:德玛(肉,上单型) 流浪(中单ap) 末日(中单ap或者打野) 火女(简单暴力易上手的ap) 还有什么不会玩的可以问我,本人在雷瑟守备电八区。最后祝游戏愉快。

可以的话给我一个标准答案吧。

3q。

-添加了aoe阵容的内容其实到今天已经没有太明显的流派痕迹了,因为流派意味着被counter的几率大增。

但是还是可以大概总结一些脉络出来的:1. Protect/Enhance-the-Hypercarry:保护/增益己方的超强carry让他1v5可能有些人把这个叫做4保1,曾经流行过,现在还能见到。

显而易见,这种战术最大的弱点是太容易被对手针对你这个carry,无论是发育路上还是团战中,团战威胁太单一肯定是ng的。

所以现在的做法是选一些后期不弱也能大幅增强adc的能力且能力很全面的上单/中单,比如发条露露时光老头之流;辅助增益能力最强的是风女和娜美,这些也都是目前最流行的top pick了。

打野增益能力最强的当然是狗努努,但是选一个团战对于对手有威胁的刺客以吸引火力又或者选一个peeler团战中保护carry也是完全可行的思路。

最后,carry现在流行的是大嘴和小炮。

大嘴不用说中期有了三项就非常虎,弱点是机动性过差,但有那么多加速也多少弥补回来了;小炮的弱点在于中期太垃圾,不过有风女加AD,露露的on-hit,谁还敢说她中期a人不疼了?

!以前更多的是选VN和女警,特别是狗努努被砍之前,但是现在这2位后期已经没小炮大嘴那么可靠了。

前期思路是通过换线让adc(现在叫marksman)发育起来(小炮对于等级非常敏感所以一般都是放出去单路发育);

中期没有好的时机避免全面开团(但也不是无脑让,有时候打一波反而更拖节奏),等carry装备起来了对面就难了。

后期团战自然是围绕着carry打,但也要认清楚对方的阵容去针对他们的主要威胁。

其实这种打法往往是对手因为你们carry威胁太大,必须付出重要牺牲才能杀死hypercarry,导致输掉团战;而不针对你们carry则后期没人能顶得住它伤害;所以这种战术carry虽然重要却绝对不能怂,对carry个人技术要求非常高。

2. AOE comp: 范围/多点伤害阵容让对手顾头顾不了脚,这恐怕是非职业比赛中最流行的阵容,而即使是职业比赛也不鲜见。

先说说这种阵容的特点吧:团队中威胁多样化,无差别大范围的打击手段丰富;现在最流行的不就是加盾加血复活的ap么?

团战直接给来aoe伤害,复活/盾/加血你也加不过来5个人啊。

配合上团控这种阵容的伤害如果打出来,团战是最容易赢也是相对来说最无脑的。

由于游戏的平衡设计,这种中期团战有着先天优势的阵容,一旦到了后期(大后期)往往面临着输出不足的压力。

没办法,aoe伤害的加成肯定是不如单体伤害的加成的,后期就连最脆皮的carry也不是随便就能秒掉的了,团战打到那时候最悲哀的就是打完团战对方全残血,就是不死。

然后carry吸血就吸回来了,己方则到了尴尬的技能cd真空期。

当然,并不是说这种阵容到了后期就弱,但是大多数情况下20-35分钟是属于此阵容的黄金期,应该尽量在这个时间段奠定胜势。

选择方面,ap范围伤害的代表有很多,死歌/发条/兰博/吸血鬼/流浪等这些都是典型aoe法师,ad伤害的一般选择男刀/猴子这些来配合。

打野里面的稻草人/阿木木是典型的aoe团战英雄,而adc辅助要么就选择对线能力较强的(奥巴马/飞机)来有效控制小龙;或者推塔能力(女警)拔群的来早早配合推进,总之就是把中期的正面团战能力充分利用起来。

当然,要想加上更多的aoe还有好运姐,男枪,韦鲁斯。

其实这些英雄后期都不算糟糕,特别是目前坦克联盟的年代已过并不存在技能打不死人的情况,如果是双方技战术不高的话这种阵容其实是前后期通吃的,所以非常流行;但是在面对有经验的对。