一、暗器:落樱雪 ↓↑↑A(破防,需100%气)
二、飞轮:万劫千秋 ↓↑↑A(破防,需100%气)
三、火统:焚雷 ↓↑↑A(破防,需100%气)
四、双刺:合太极 ↓←→A(破防、吸气,需100%气)
五、匕首:阎罗 ↓↑↑A(需100%气)
六、剑:凤凰羽 ←→↑A (破防,需100%气)
七、长枪:万圣龙王破 ↓↑↑A(破防,需100%气)
八、刀:腥风 ←→↓A(破防,需100%气)
九、重锤:俯爆压头灯 ↓↓↑A(破防,需100%气)
十、乾坤刀:死斗 ↓↓↑ A (破防,需100%气) 拔刀状态
十一、指虎:虎王虐袭杀 ←→↓A (破防,需100%气)
扩展资料:
游戏背景
游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行;
每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。
每个兵器的最后几招就是大招
流星蝴蝶剑连招表:
以下A为攻击键(鼠标左键)B为跳跃键(鼠标右键)
火铳
烟声 A 焦野 ↑A 熔铁 ↑↑A 焚雷 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中)
飞镖
黑蜂针 A 雷神锥 ↓A 赤练牙 ↓↓A 落樱雪 ↓↑↑A 黑蜂针 A(空中)
飞轮
一念电转 A 十方俱灭 ↓A 百里追魂 ↓↓A 万劫千秋 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中)
双刺
左扇手 A 右扇手 A A 虎归山 A A A 进撵猴 ↑A 马分鬃 ↑A↑A
右揽鹊尾 →A 左揽鹊尾 ←A 双龙通臂掌 ←→A 玉女穿梭 ↓↑A 七星踏 ↓A
跨虎步 ↓A↓A 十字鞭 ↑↑A 合太极 ↓←→A 小狮戏珠 A(空中)
右摆莲 A A(空中) 穿云脚 ↑A(空中) 单鞭腿 ↑A↑A(空中)
湖探月 ↓A(空中) 海底针 ↓A↓A(空中)
剑
乱草 A 巧篆 A A 重隶 A A A 残日红江 ↑A 残泉回春 ↓A 风残草尽 ↓A↓A
烛举焰残 ←A 枯鹰残木 →A 雀置喙 ↓↓A 鹤舒翎 ↓↑A 孤雁回 ↓↑A↓↑A
燕双飞 ↑↓A 忌夏日 ↑↑A 忌秋风 ↑↑A↑↑A 忌冬雨 ↓↑↑A
凤凰羽 ←→↑A 轻行 A(空中) 正楷 A A(空中) 刻铭 ↓A(空中)
枪
刺 A 进 A A 挑 A A A 打 ↓A 升 ↑A 河东狮吼 →←A 霸王别姬 ↓↓A
功盖三国 ↓↑A 力拔河山 ↑↑A 蛟龙海覆波 ← → A 虬龙扫暴阵 ↓↓↑A
应龙空翔蹴 ←→↑A 万圣龙王破 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中) 坠 ↓A(空中)
跋扈飞扬 ↓A↓A(空中)
锤
金刚洞月 A 金刚抱拳 ↑A 金刚拜塔 ↓A 下山虎 ↓↑A 墨云鹤游空 ↑↑A
奔雷炎华光 ↓↓A 双连金钟破 ←→A 三击铜鼓冲 →←A 伏虎腾翔跌 ←→↓A
俯爆压头灯 ↓↓↑A 一般空踢 A(空中) 金刚叩首 ↓A(空中)
匕首
太岁 A 九尾 A A 夜叉 ↑A 旱魃 ↑A↑A 曹沫举顶 ↑↑A 荆轲现匕 ←A
聂政屠犬 →A 专诸鱼肠 ↓A 豫让三伏 ↓↑A 阎罗 ↓↑↑A 姑获 A(空中)
奔云 A A(空中) 鹏翼 A A A(空中) 罗刹 ↓A(空中) 鬼弹 ↑↓A(空中)
大刀
蚀月斩 A 吞日斩 A A 殒星斩 A A A 浪滔天 ↑A 断石危 ↓A 碎岸裂 ←A
鲛鳞腾 →A 单刀劈马 ↑↑A 人仰马翻 ↑↑A↑↑A 伯乐难寻 ↓↑A
项背汗血 ↓↓A 赤兔穷追 ↓↓A 旋风 ←→A 疾风 ←→↑A 腥风 ←→↓A
一般空踢 A(空中) 落崖险 ↓A(空中)
乾坤刀
持转枪 ← A 需于持刀状态 持转拔 ↓↓A 需于持刀状态
持正击面 A 需于持刀状态 持左侧击 A 持正击面 需于持刀状态
持右侧击 A 持左侧击 需于持刀状态 持刀扫腿 ↓A 需于持刀状态
持刀滑踢 ↓A 扫腿 需于持刀状态 枪转持 → A 需于持枪状态
枪转拔 ↓↓A 需于持枪状态 枪左斜劈 A 需于持枪状态
持枪挑起 ↑ A 需于持枪状态 持枪回转 ↑↑ A 需于持枪状态
枪右横劈 ↓ A 需于持枪状态 拔转持 → A 需于拔刀状态
拔转枪 ← A 需于拔刀状态 拔刺喉1 A 需于拔刀状态
拔刺喉2 A A 拔刀鞘出 A A A
正拔刀术 ↓↑ A 需于拔刀状态 逆拔刀术 ↑↓ A 需于拔刀状态
乾坤爆怒 ↓↓↑ A 需于拔刀状态 空踢 A (空中) 空下袭 ↓A (空中)
里面的数据分为两大块:Object wpnLS01(有形原模)和Object lsat(无形原模)
要想看得到改的结果就改Object wpnLS01下的数据吧
v后面的三列数据依次是宽、长、高
在长那一列搜索:-20.030,这个值就是剑尖端的长度
其正负表示的是方向,正的话方向就会反过来
下面先说....在流星的根目录下有个cmodel 的文件夹..翻译过来就是模型
目前能改的就只有 .GMC 的类型能改了.
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武器文件:
W1_0至W1_4匕首 .GMC
W11_0至W11_4=忍刀 .GMb
W3_0至W3_5=飞标 .GMC
W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb
W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb
W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC
W1_0至W1_4=剑 .GMC
W2_0至W2_4=火枪 .GMC
W7_0至W7_4=枪 .GMC
W6_0至W6_4=飞轮 .GMC
W5_3至W5_4=刀 .GMC
W4_0至W4_4=锤 .GMC
------------------------------------------------
用记事本打开你想改的武器
# GModel Geometry File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<文前有#不读取>
Textures 1
{
HUAN001.jpg(图片指向最先搜索权在TexturePatch.pak之后才是ctexture.pak)
}
Shaders 1
shader 0
{
Texture 0 NORMAL
TwoSide 0
Blend DISABLE 1 0
Opaque 1.000
}
SceneObjects 2 DummeyObjects 2
Vertices 127 Faces 158<验证>(有127行Vertices语句158行Faces语句)
Object wpnLS01《武器名注释 (有形原模)<也就是看到的外观了>
{
Vertices 119 Faces 146
v =(Vertices语句) -0.283 3.785 0.049 n -0.513 0.859 0.000 c 255 255 255 255 t 0.85272 0.75261
v 0.038(长) 3.834(宽) 0.049(高) n 0.001 1.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.80403 0.76287
v 0.038 3.460 -0.218 n -0.336 0.278 -0.900 c 255 255 255 255 t 0.80432 0.68418
v 0.038 3.460 0.316 n -0.340 0.217 0.915 c 255 255 255 255 t 0.80420 0.68418
v -0.344 3.032 0.049 n -0.996 -0.084 -0.039 c 255 255 255 255 t 0.85355 0.59235
v -0.500 3.460 0.049 n -0.998 -0.036 0.043 c 255 255 255 255 t 0.89695 0.65408
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前面的V代表武器从上到下的每一节.......就想竹子一样
修改就是改数字...不过如果长宽高一起改的注意数字不要太大..不然会成苍蝇拍的
................恩
先试一试............比如你打开的是 W1_0.GMC(匕首)
把一个V后面改33.333.........进游戏 看......你发现..匕首边长了
另外... T 字符后面的是图片的位置.......可改成和比改的数字一样的....自己去看吧
再另外 ....可以来这看看效果
流星蝴蝶剑各类武器的大招释放教程
楼主去看看这个视频,视频里详细介绍了流星所有武器大招小招的发招,比写要直观的多,楼主去看看吧。