ap的意思既不是特指中单,也不是特指法术型英雄,而是指偏向使用技能造成瞬间大规模伤害的英雄。这样的英雄有cd限制,本身也比较脆弱,所以比较适合中路这种路比较短的分路,以便于更好地保护自己。
AP指ability power,字面上指技能伤害型英雄,因为法师几乎只依靠技能,所以现在ap 和法师挂钩。AD是attack damage,意思是普通攻击型英雄,为了分开射手和其他物理攻击型英雄,所以多了一个adc,attack damage carry。
而且moba游戏设计初期总是愿意把这种类型的英雄设计成法师类角色,久而久之,大家就以讹传讹的把打中路这个位置的英雄或者法术系英雄叫ap了。
和ap相对的,是ad,ad是指能够持续造成高额伤害的英雄,而这个伤害,最直观的体现就是普通攻击,所以射手就成为了ad英雄的典型代表,而不是只有射手叫ad。
ap强调瞬间及少hit数就能把伤害打全,打残甚至直接清除对方的关键角色。而ad强调单位时间内的攻击次数,以及随着时间而不断增加的持续伤害。
当然,在目前大家已经叫顺口了的情况下,简单的用ap来形容一个英雄造成的伤害属于法系,用ad来指代物理系伤害,也未尝不可,
但在位置的区分上,还是应该有概念,不是打中单的都ap,而是ap更适合走中单这个位置。