『迅』代表灵魂中凳数的灵动流转、翔驰不拘之念 迅的特质,使得自然之力为其引导,所以天法的雷、地诀派粗庆的火、玄经的风全部受其影响。迅不但是初中期法术攻击的核心部分。而且还会继续在后期影响最高级电、火的攻击力。同时迅还会影响角色的敏捷,命中、闪避、聚气能力都与迅有直接关系。 为了获得先机,迅应该作为首要提升的五内。 『烈』达标灵魂重的刚烈猛灼、凝定凌威之念 烈的特质,是刚猛中带着冷静,所以凛仪的冰系法术受其影响。同时烈还是物理攻击力的基石。对于纯物理攻击的角色,烈的强弱是唯一标准,但事实上数十点烈的提升并不若合成一件高级武器来得更有效。 除非为了招式、或者特殊的发展路线,优先不要考虑提升烈,法术在绝大部分情况比用刀枪砍来得夸张和有效。 『神』代表灵魂中的清静明心、亲仁向善之念 神是正义力量的表现,所以天法、地诀、神通、圣烨、玄经都受到神的影响。实际上在这个以打倒幽暗世界的势力为主题的游戏中,神才是主要的力量。但考虑到男女主角都是来自幽暗世界的使者,所以让他们提升神,只能是空耗他们的真实能力而已。 除了幽暗世界的使者,和完全依靠力气伤人的角色以外,神都是相当重要的五内。 『魔』代表灵魂中的潜魔邪心、犯命杀厉之念 魔虽然让人难以接受,但却是人皆有之,只是看是否被压抑或者埋没,所以魔道和来自地下的凛仪必然受其影响。虽然幽晦,但却是极为强大的杀伤力。 除了男女主角必须依靠魔去让自己获得真实的力量,其它人并没有必要提升。 『魂』代表灵魂中的本质内构,亦是结合四魂的根本。 魂是灵魂中的真实尘握内在,无论神、魔,实为借其力量表现而已,所以终极的技能,特别是神通、魔道、圣烨三者都受魂的影响。魂不但可以用来解释对抗双方的立场变幻,更是游戏后期各种终极力量的威力支撑。 技能可以参照五内化蕴表
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