其实这些现象都是使用了作弊地图导致的。本来魔兽争霸是有一个地图验证的,如果你跟主机的图不同,是进不去的(要下载地图)。但是魔兽对地图中的 war3map.j文件是进行bcc(block check character)校验的,bcc不同于md5,bcc一般只是用来排错的,并不是加密算法。所以就有人写出了这样的代码,可以在b文件末尾添加上一些不起作用的字串,来让b文件的bcc校验码等于a文件(具体代码我就不贴出来了,很容易搜到)。于是呢,我们就可以做到随意修改地图中的 war3map.j ,然后再处理一下,使之跟原来的war3map.j的bcc校验码相同。再把改过并处理后的war3map.j文件替换原来的,这样做出来的作弊地图,暴雪的验证会因为bcc校验相同,而把它认为和原版图是相同的。达到的效果就是,别人用正版图建主机,你可以进入,你用盗版图建主机,别人用正版图也可以进入。但是别以为可以为所欲为的修改war3map.j ,虽然你突破了验证这一关进入了游戏,但是魔兽的联机机制是没有办法突破的。在这里稍微谈一下魔兽的联机机制,没兴趣的请略过这一段。魔兽联机时,一直有个同步机制,每个联机的玩家都会同时计算所有数据,一旦有不一致,就会导致掉线,这也是为什么用金山游侠之类的游戏修改器单机时可以改钱,联机时一改就掉线。因为你只能修改你自己的机器上的数据,而无法改别人的,单方面修改的结果就是造成你跟其他人不同,你就会掉线。当然,如果所有人同时修改的话,仍然是不会掉线的,所以现在有一些联机修改器,参加游戏的几个玩家一起开这个修改器,可以在玩rpg时改钱什么的,我几个同学就老是用这种修改器来通关一些很难打的rpg图。顺便说一下,这样玩下来保存的replay是无法正常播放的,因为replay只记录动作,你使用修改器的改动不会被记录,播放replay时会因为你并未像你游戏时那样修改数据,造成replay不合逻辑而出错。再顺便说一下吧,为什么所谓的人品外挂并不能迅清实现。曾有人发帖抱怨,怎么蓝胖子次次放招都多重施法,怎么某人每次都暴击,他们是不是用了人品挂。其实这是不可能的,有人以为魔兽中的随机数据都是由主机计算的,这样主机就可以找到办法来修改随机数,造成每次都对他有利的结果。但是实际中并非如此,随机数也是所有人一起计算的,也就雹昌腊是说魔兽里的随机是个伪随机。在一局游戏一开始时,主机会发给每个玩家一个随机数种子(这个种子很有可能就是主机从建立主机到游戏开始所经历的毫秒数),之后的一整局中,所有的随机数都根据这个随机数种子,依照事先定好的算法计算出来,这样也就保证了所有人计算出同样的“随机源滑 ”结果。另外,这个随机种子也会记录进replay,这也从一个侧面说明了魔兽里的随机是伪随机,如果是真的随机,replay就无法重现了。说的有点多了,下面回到正题。因为魔兽联机机制的存在,你要是随意改了war3map.j,例如改成给自己增加10000的钱,但是别人是按照的没有修改的war3map.j,在别人机器中你是没有那么多钱的。这时你买一个8000的物品,在你自己机器上是可以的,因为你有10000的钱,但是在其他人机器上,你钱却根本不够!这样的不合理动作就会造成你跟其他人断开连接。也就是说,你只能修改那些不会造成冲突的地方。例如有些作弊图可以显示出地图全开的效果,因为这些显示的东西只是在你本地机器上显示出来的,并不会对其他玩家照成冲突。类似这样的修改都是可行的,不会掉线。那么,为什么会出现这种有变态技能效果的dota作弊图呢?我刚开始也很困惑,这么夸张的改动怎么竟然没有掉线?我跟朋友要了个作弊图玩的replay,在我的机器上,用正版dota地图播放,竟然完全再现了那些变态效果!因为我对地图方面并不了解,所以开始上网找资料,并通过qq向某些搞地图的高人请教,又下载了那个变态版dota作弊图和某平台私自山寨的所谓“原版”dota图,提取出来war3map.j来进行对比。经过n久的努力,总算搞明白他是怎么改出来这种效果的了。原来是因为dota使用到了game cache,而作弊图是单方面修改了game cache中的数据,然后通过函数同步给了所有的玩家。通俗点说,game cache相当于一个池子,所有玩家共享这块区域,任意一个玩家都可以修改这个池中的数据,也可以发出通知,让所有人都来同步这个池子,这样就变相修改了其他人的数据。举个例子,例如dota里黑曜石的放逐技能,它可以减少一个人的智力,一分钟后再归还给他,dota里关于这个技能的函数,把目标和要归还的智力值记录在game cache中,1分钟之后会再从game cache取出目标和智力值,给目标加上相应的智力值,就完成了归还这个人的智力的过程。但是在作弊图中,这里增加了代码,先进行一个判断,如果黑曜石是本机玩家,会把game cache中记录的目标改成本方随机的一个队友,然后把game cache中记录的智力值改为500,然后通知所有玩家同步game cache中的这两个值,这样就完成了对所有人game chche中这两个值的修改。1分钟一到,dota就会向这个目标“归还”智力,这样,本方的一个玩家就凭空增加了500智力。(那个被减少智力的倒霉玩家就无法被归还了,可怜)大致的原理就是这样了,具体细节我就不详细叙述了。不过dota用到game cache的地方其实并不多,所以能改的地方也就那几个。这也是为什么作弊图要专门改这几个地方,而不是改成例如加钱或者加攻击力或者直接胜利之类的,不是不想改,而是无法实现。另外,暴雪官方的地图是不会这样使用game cache的,所以不用担心对战地图被改(另外对战图还有暴雪标志的保护)。其他的rpg地图,如果本身没有用到game cache的,也就改不出来什么花样,最多显示个全图之类。暴雪将会在1.23修补这个地图验证漏洞,目前1.23的补丁已经在测试中了,相信升级之后,这种改图作弊将不复存在。只是不知国内玩家到时是不是还要继续死守bug频出的1.20呢?1.23只是改进了本地验证的方法,使单独修改j文件无法通过验证了但问题是,通过修改魔兽程序强行改掉验证结果仍然可以其实只要是本地验证,无论怎么验证都没办法,因为电脑毕竟是在我手上,我最后总是可以改的这个哪怕再出1.24,1.25,再怎么改验证,还是没用的问题根源还在于缓存的同步机制彻底的解决之道无非两条路,要么dota不使用cache,要么暴雪加强cache安全机制dota不使用cache基本上不太现实,不过暴雪加强cache安全机制倒是很有可能虽然暴雪本意并非让地图作者们这么用cache,但是毕竟这种用法已经事实上普及了那么暴雪就应该考虑修改cache的安全机制据说下一版的升级补丁会添加检查cache的函数(道听途说,真实性不确定)而且联系最近爆出的j文件挂马事件,相信暴雪会下决心对j解释器有一次大改动不过新版本多久会发就不太确定了 差不多这是原理,在GG平台用1.24的就没有出现过互通图
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