SS配兵总共需要什么兵 每个兵种都需要几个:船长:1个,幽灵兵。所谓幽灵兵就是把水兵的新兵全部减掉,就剩1为止。(在水兵的左下角操作) 需要属性: 由于是幽灵船长,所以什么属性也不会有高能力,随便挑个吧 转职级别:船长建议从白兵转了国籍后,就不要再转,一直以一般水兵带下去。由于SS4还没有出,干脆带到100左右吧,这样也许新潜艇出来了你也能开了。转职时注意,直接转舰桥操作,即船长,然后选路线,小心路线选错。软鱼: 需要属性,数量:2个,恢复/修理/机械这三项数值是11/12/10或12/11/10的转职级别:从晌洞白兵转国籍之后就不要再转,一直以一般水兵带下去。个人建议越晚转越好,因为越晚转职水兵排水越轻、软值也相应越高些。如果有耐心就带到120转。但至少也得在100以上再转。转时也什么太多注意,一般水兵--》舰炮兵--》鱼雷手--》等等修理:需要属性、数量:1到2个。由于高级的SS还未完全开放,为以后做打算的话就带2个吧。属性需要是 恢复/修理/机械这三项是11/12/10的转职等级:由于潜艇排水比较小,所以大多兵都是软兵。修理也不例外。转了国籍后马上转辅助兵,然后一直带。越晚转越好,有耐心就带到100多转吧。辅助兵--》修理兵--》或修理长等等修补:需要属性、数量:1个。由于潜艇兵位也比较少,再加上几乎所有兵都是软兵,所以有些人可能根本就不带修补兵。但为了以后开放更高级的SS而增加兵位,建议可以带1个,1个就够宴灶枯了。属性需要为恢复/修理/机械三项是12/11/10的转职等级:同修理兵,转了国籍再转辅助兵然后一直带,也是越晚越好。轮机:需要属性、数量:2到3个,为以后做打算的话就带3个。属性需要为恢复/修理/机械三指在11/10/12或10/11/12的转职等级:同修理兵,转了国籍再转辅助兵然后一直带,也是越晚越好。2、3个轮机中,可以带1个正转轮机,即按时按级别正常转的轮机兵。如果你BB有就可以少练一个(个人建议带1个正转轮机)声纳:需要属性、数量:1个,幽灵兵。属性无需特别挑剔。转职等级:按时按级转就行,记得把新兵都减掉剩1。另外我再补充一下,还少一个兵,就是升降舵手,也就是氧辩局气兵。需要属性和数量:1个。属性就要求潜在,潜在越高越好。最好就是用精英潜在兵,官网有卖,或者好象注册新号时官方送。但此兵不可交易。转职等级:个人意见是按时按级别转,也有人练软的。但我认为氧气兵不像其他兵种可以有2或更多个兵的叠加作用,就仰仗这1个发挥作用,所以别练软的,练正转的吧,能在水下多呆一小会儿也是一会儿啊。一小会儿就很要命了。转职业路线为白兵--》国籍--》辅助--》升降舵手--》或更高等等。好辛苦,纯手打,给分吧。