当雷神变成权利的游戏 《雷神》对于这部电影的印象,感觉如果除开电影眼花缭培裂乱的特效,本身就是一部泛泛的美式英雄题材爆米花电影,将《雷神》系列融入《复仇者联盟》更是着实把自已雷的外焦里嫩,而当剧情承接《复仇者联盟》后的《雷神2》,导演阿兰·泰勒的指导又让这部电影变成了《权利的游戏》剧场版…… 电影本身在世界观的塑造上给我的感觉就非常的混乱,神域与人类世界就已然让这部电缺拆影的世界观念显的非常杂乱,这次又搭配远古的黑暗精灵,来了次如同星际大战般的宇宙之战,《雷神2》不同与之前的《雷神》,导演阿兰·泰勒的风格意图树立如同《指环王》史诗般的世界观,《星际大战》般的战斗场面,电影同时又要兼顾《雷神》系列的剧情主线,这种元素搭配的搭配在电影中非常的生硬,神域与人类世界的数次穿梭,给我的感觉犹如一锅乱炖的菜汤,没有一个突出鲜明的电影思路,另外剧情上的拖沓絮叨,让整部电影在开始半个小时候后,如果你没有看过《雷神》和《复仇者联盟》联盟的话会处于一种不知所云的状态,电影作为一部系列作品,不管是人物还是剧情上却没有丝毫的交待,一场如同《指环王》与恶势力战斗的开场,虽然场面宏大,却难掩剧情上的空洞乏味,而电影神域的特许爱刻画上虽然总的场面宏伟壮观,但很多细节场景的描绘过于的粗制滥造,让人很难相信这是好莱坞对于电影特效的苛求。 其实采用阿兰·泰勒作为《雷神2》的导演本身就是个非常不明智的选择,他曾导演的几部电影都反映平平,而正是依靠电视剧《权利的游戏》一炮而红,所以想当然的阿兰·泰勒将这种电视剧的模式照套在了《雷神2》之中,但《雷神2》本身的定位就是一部传统的美式爆米花电影,而不是史诗的电视剧,阿兰·泰勒在电影里希望透过古老的史诗故事,宏大的场面描绘,电影人物间的角色穿插,来映衬电影场面的宏大,但关键是电影时间是有限的,过于繁杂的电影路线,人物角色的毫无铺垫,给我的感觉导演想当然的认为来看这部电影的人,就一定看过《雷神》和《复仇者联盟》,这种如同电视剧一样的固化思路,对于没有看过前两部电影的观众来说,在近两个小时的观影中,除了感叹好莱坞电影场面的宏大,剧情的接受量实质是很低的,抓不住观众的心,这一点可谓是整部电影最致命的败笔。当雷神变成权利的游戏,电影终究不是电视剧,史诗般的剧情,显然不适合《雷神2》这般的英雄主义电影,场面宏大的电影特效,难掩的是配扮闭令人枯燥乏味的剧情。(转载须注明:原作者梦里诗书)
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