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《使命召唤4》联机模式如何调子弹无限?

《使命召唤4》联机模式如何调子弹无限?

好吧 有作弊的 给你找的\x0d\x0a\x0d\x0aQ:玩普通模式,准心不见了,如何调出\x0d\x0a按“~”显示控制台,输入/ui_drawcrosshair 1\x0d\x0a\x0d\x0aQ:新手用狙击好难打,镜头一直晃啊晃,也不习惯按SHIFT ... T.T\x0d\x0a有个指令,开镜自动屏气,按“~”显示控制台,输入/+holdbreath\x0d\x0a\x0d\x0aQ:真实模式,如何设置0秒复活\x0d\x0a进入游带野陆戏后按“~”显示控制台,输入/scr_war_playerrespawndelay -1\x0d\x0a\x0d\x0aQ:COD4如何以第3人称进行联机对战\x0d\x0a1、进入游戏不要急着建立服务器,首先输入如下代码\x0d\x0a/devmap mp_crash 开启作弊模式并进入地图\x0d\x0a2、进入游戏后,按蠢顷“~”显示控制台\x0d\x0a输入如下命令\x0d\x0a/cg_thirdperson 1\x0d\x0aQ:如何创建BT服务器\x0d\x0a很多特殊命令,比如修改跳跃高度、子弹无限、时间倍率之类都需要在 \x0d\x0a用/devmap开启的服务器中才能使用,因此有知道这一点的人可能会很无赖地进入后开启god或 \x0d\x0ademigod进入无敌状态。如何应对这一点呢?其实很简单,在你调好这些参数以后立即用/map \x0d\x0a命令重新加载地图,这样调整的参数在本回合内仍有效,但是已经不能再用各种作弊指令了\x0d\x0a\x0d\x0a给一个例子:\x0d\x0a/devmap mp_shipment\x0d\x0a/jump_height 200\x0d\x0a/bg_falldamagemaxheight 900\x0d\x0a/bg_falldamageminheight 600\x0d\x0a/player_sustainammo 1\x0d\x0a/timescale 3\x0d\x0a/map mp_shipment\x0d\x0aQ:求详细的OP指令\x0d\x0a按“~”显示控制台,输入\x0d\x0a/devmap mp_crash 开启作弊模式并进入名为CRASH的地图\x0d\x0a/map_restart 现运行的地图重新来一遍.\x0d\x0a/fast_restart 现运行的地图不用重新载入再运行一遍.\x0d\x0a/g_password xxxxx 设置服务器密码 xxxx 为密码,密码为空时取消当前密码 \x0d\x0a/g_allowvote <1/0> 开/关服务器投票 1为开,0为关\x0d\x0a/scr_friendlyfire <1/0> 设置队友伤害 1开启,0关闭\x0d\x0a/map mapname 载入地图名为mapname的地图\x0d\x0a/devmap mapname 载入地图名为mapname的地图并开启作弊模式(允许修改参数)\x0d\x0a/rcon map_rotate 载入在地图列表中列出的下一张地图。\x0d\x0a/kick [name] 踢名字为[name]的玩家 \x0d\x0a/banUser [name] ban名字为[name]的玩家,并且把相关信息写入ban.txt\x0d\x0a/unbanuser [name] 解开ban名字为[name]的玩家。当然你可以手工编辑ban.txt \x0d\x0a/status 查脊唯看玩家信息,例如编号,然后按 shift+“~”可以查看对方编号\x0d\x0a/clientkick X 用列表序号踢人 X为编号 (配合status使用!可以踢掉名字繁琐的玩家)\x0d\x0a/tell [id] 给编号为[id]的玩家发送信息(只有这一个人能看到)\x0d\x0a\x0d\x0a以下为地图名:\x0d\x0amp_convoy 埋伏之地Ambush\x0d\x0amp_backlot 中东工地Backlot\x0d\x0amp_bloc 灰色城市Bloc\x0d\x0amp_bog 夜色泥滩Bog\x0d\x0amp_cargoship 雷雨货轮Wet Work\x0d\x0amp_citystreets 中东集市District\x0d\x0amp_countdown 导弹基地Countdown\x0d\x0amp_crash 黑鹰坠落Crash\x0d\x0amp_crossfire 中东大街Crossfire\x0d\x0amp_farm 雨中农场Downpour\x0d\x0amp_overgrown 东欧农庄Overgrown\x0d\x0amp_pipeline 废弃仓库Pipeline\x0d\x0amp_shipment 混战码头Shipment\x0d\x0amp_showdown 审判广场Showdown\x0d\x0amp_strike 生死沙城Strike\x0d\x0amp_vacant 荒凉货场Vacant\x0d\x0amp_crash_snow 圣诞雪夜Winter Crash\x0d\x0amp_broadcast 电视大楼Broadcast\x0d\x0amp_carentan 唐人街战Chinatown\x0d\x0amp_creek 亡命山涧Creek\x0d\x0amp_killhouse 杀戮小屋Killhouse\x0d\x0a/devmap mp_killhouse 杀戮小屋,可作弊模式