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吞食天地2豪杰加点,出生地,属性等。。?

吞食天地2豪杰加点,出生地,属性等。。?

我喜欢猛将。呵呵。猛将——血多皮厚的肉盾,队伍的中心。 (等同于吞1的最强链铅防御。地战,注意后期的属性专门武功)猛将玩法极多,例如力体、力体敏、体敏等等,注意的是55等无息箭,打人非常痛呢(就算你是体敏也打人非常痛)还有单挑哦绝对是猛将必点的招式数值:创人物时,全部点体制(无名建议)。升级时,先把力量点到10,往后升级是1力1体。当然也有其他后期玩法就是体敏玩法,升级靠与豪杰鬼谋组队,不然靠鬼谋豪杰武将升级,出手速度和防御是非常高的属性:地~地系之人,天性坚忍,在物理的防御力、法术的命中较其他系优秀。出生地:江南~在物理的防御力及爆击、法术的命中上较其他出生地优秀。备注:敏如果太低,往后应该会出”敏装”来称敏,或是近期推出的铅球-10-20-30出手的,嘻嘻,猛将部分技能是很强悍滴,被动也很多豪杰——快攻快闪的打手,队伍的主力。 (等同于吞1的先发制人。风战,注意后期属性专门武功)豪杰通常只有3种玩法,力体或力敏,力体敏(力体敏需要做很多研究与测试)数值:创人物时,全部点力量。升级时,先把力量点到10,往后升级是1力1敏(或是1力1体)。注意了,+敏是有加攻击滴属性:风~风系之人,飘逸绝伦,在出手的速度、物理的闪躲上较其他系优秀。出生地:西北~在物理的攻击力及闪躲、法术的防御力及爆击上较其他出生地优秀。备注:此职业适合新手练,前期省水,后期也不错,但可能后期在团P方面,力敏豪可能会先被鬼谋狂放相克属性技能伤害,只怕顶不住一回合xD鬼谋——足智多谋的鬼才,队伍的炮击手。 (等同于吞1的瞬间秒杀。但是吞2很难秒人滴@@)鬼谋玩法通常是智体、智精、精体!数值:创人物时,全部点智慧。升级时,先把智力点到10,往后升级是1智1体或其他(当然创建人物点精神也好<--无名推荐)。属性:火~火系之人,崇尚血性,在物理、法术的伤害力上较其他系优秀。出生地:中原~在物理的命中搜历、法术的攻击力及闪躲率上较其他出生地优秀。备注:练功方面,建议是和别人组队,鬼谋可以设定成军师,真的超省水的。团P的话,与队友默棚漏好契好的话,也可以变成最强的主力。医者——悬壶济世的华佗,把握着队伍的生存。 (等同于吞1的水法,我不太懂,就简单带过)至于医者,本人认为练法有很多争议,再次就不多作介绍了。而且很多样,有暴力型、智慧型、能量精神型……如果你想逆天,就练暴力型;智慧型可能要到后期用毒攻;备注:此职业是给极有耐心的人玩的,但是如果玩到后期,应该可以说是吓吓叫了,可攻可补,而且后期血量应该非常多>“<建议配法,纯粹建议此乃转贴台湾论坛猛将-注重防御.血量地-物理防御+法术命中(★★★★★)此点法加强猛将的物理防御坦王非常好用水-物理命中+魔法防御(★★★★)此点法加强猛将魔法防御被法术怪物打较不痛火-物理伤害+魔法伤害(★★★)物理伤害此点法加强攻击伤害但是猛将比较不需要风-出手速度+物理闪躲(★★)物理闪躲+出手速度猛将用到机率小的可以所以建议别点鬼谋-注重法伤地-法术命中+物理防御(★★★)防御跟命中提高可以多被打几下@@水-物理命中+魔法防御(★★★★)法防型被魔法打较不痛火-物理伤害+魔法伤害(★★★★★)想打出高伤害的鬼谋必点的风-出手速度+物理闪躲(★★★★)物理闪躲比较没啥用但是出手速度有点用可以考虑看看豪杰-追求物理高伤害(有点像刺客的职业@@'')地-法术命中+物理防御(★)豪杰本身就是放弃防御的职业只是为了打出高伤害及完美的闪躲能力水-物理命中+魔法防御(★★★)物理命中还不错=ˇ=防御就不用说了不要火-物理伤害+魔法伤害(★★★★)伤害给他提高再提高让它变成最变态的豪杰=ˇ=风-出手速度+物理闪躲(★★★★★)出手速度好物理闪躲为何要点呢因为他舍弃防御所以点闪躲医者-完美的天使地-物理防御+法术命中(★★★★★)谁都不想可以补血复活的脚色很快就躺了吧团练跟单练好用水-物理命中+法术防御(★★★★★)提高魔法受耐性也是一个不错的好选择火-物理伤害+魔法伤害(★★★★)单练超适合点的出团嘛==就差了点风-出手速度+物理闪躲(★★★)动作快一点就可以多救一个人