在软件系统设计中,有时候面临着一个“复杂系统”的创建工作,该对象通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,或者说按一定的步骤组合而成;这些的算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求改变而发生变化。生活中有许多这方面的例子,譬如安装一台电脑,他的组装过程基本上是不变的,都可以由主板,CPU,内存等按照某个稳定方式组合而成。然而,主板、CPU和内存等零件,本身都是可能多变的,这就适用于Builder模式。
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