两部不同类型的游戏。首先建议不要比,硬要比的话,巫师2制作还有很多上升空间,刺客信条(第一代除外)制作更趋完善。在同类游戏中,巫师2绝对是经典大作,但非要和动作类的刺客信条比,我想结果会是比较尴尬的。毕竟刺客信条作为Ubi的泰山之作,真的不是堆的。而且正在制作的刺客信条启示录和呼之欲出的刺客信条3,这些将作为接受全世界玩家检阅的后续之作,且不去猜想到底后续怎样,从Ubi的制作压力就可以看出已有的刺客信条水平。巫师2确实可算经典,但真正要达到一呼百应的效果,还需多部作品过渡改进才行。谈谈个人情况:我玩过2部游戏。刺客信条2和兄弟会玩3遍都嫌不够,巫师2玩1遍后不想再开。第一感觉:刺客信条的开场就能扣人心弦,宏大的古罗马古典建筑群为背景,画面雄伟典雅,再加上震撼的背景音乐,直教人心潮澎湃,恨不得立刻投身刺客世界。特别是在玩过一段开场后,故事正式开始,主角站上塔楼远眺,画面伸向远方,舒缓而雄壮的音乐随之而起,“ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD”字样淡出那一瞬间,人都超脱了。巫师2,感觉一进去直接游戏,因为只是一段很短的剧情说明,不像是开场。很简朴的设置。画面:刺客信条的画面和谐稳重,看着清新舒爽。尤其是大罗马古典建筑群背景。巫师2画面细腻而艳丽,这是巫师2的最长项。只是有时稍觉色彩过重,光线明暗的过渡欠真。声音:刺客信条2的“真实”不是徒有虚名,在声音上也能体现水平。站在闹市里,远近高低各不同的环境音,叫卖的商贩、聊天的游民、耳语的人群、鸽子振翅出笼……真实得让人身临其境。更不提剧情对话、打斗音效、背景音乐等。巫师2的声音制作,风格跟龙腾世纪2差不多,个人认为是个败笔。语音制作是巫师2亟待改进的地方,这个做好了,巫师2的拥护声音会更高。它的对话语气单调像在读课文,剧情对话时除了说话没有任何其他声音,人物配音整体质量不高,表情也很僵硬,主角Geralt的配音都还出现多种音质。此外冗长的对话内容难免会让玩家耐不住寂寞。战斗:刺客信条,不说,还原真实的打斗动作,而且还原得有滋有味,独具特色。潜行、刺杀、明战所包含的动作元素各自发挥到极致。在这个游戏里没有所谓的Boss,只有为了完美完成刺杀任务而攀越、潜行、寻找时机、最快解决战斗的一任务过程。如果被围殴,如何利用矫健的身手,无伤地一刀一刀逐个击破也很具魅力。巫师2,战斗制作也不错,融入药剂、魔法和剑术,技能性更突出一些清余,动作性或说操作性稍微低一点,Boss战是传统的固定模式的阶段性战斗。总体来说战斗流畅度不如刺客,需要改进。物资系统:刺客信条:只要战斗所需的装备,目标明确,简单不复杂。其实即使平民装也能轻松通关。巫师2,庞大的数据库。炼金、手工艺制作所涉及的海量原材料、公式图纸等——打造装备和道具需要满世界采集桐判材料,(当然并不是说采集很难),真如魔兽世界翻版。这丰富的物资系统也是吸引玩家的一个重要方面,但同时也可能把部分玩家拒之门外。此外,巫师2的负重设置令人头疼,本身游戏需要大量原材料,但是装不了多少人物就超负荷,只能一步一步往前挪。还好玩家Mem制作了零负重MOD,使用后相当于人物包裹无限大。个人认为这真的是比属性修改器还逆天的极品道具啊。剧情:二者剧情都很不错,刺客信条的剧情干练扣人心弦,属于传奇式;巫师2剧情丰富大有挖掘,属于史书式,局正改稍显平淡。总之:刺客信条兄弟会,是难以超越的经典中的经典,绝对不是快餐,追求完美通关是个很享受很刺激的过程,在宏观背景下艺术绝妙的刺杀,身临其境的打斗动作,足以让人永久回味,难以割舍。巫师2将成为大半个经典,画面细腻,世界庞大,剧情丰富,系统多样,但也留下了一定的改善空间。要成就经典之名,也许还要经历巫师3吧。从玩家所获价值上来说,真要做个比较的话,现在不妨想一想,若干年后,这两部游戏留给我们的印象分别会是什么呢?我想很多人还是会迫不及待地使用修改器玩巫师2,尽快通关,而这游戏本身很可能还是被沦入一般之流吧。
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