相信各位玩家都知道力量体力每提升一点的属性提升
但是....?
为什么会算出这种血量 这种伤害呢?
以下稍微做个统整
HP:
28*角色等级 + 体力*14 + 被动技(注意 被动技是1级+150 2级总共+450 3级总共+900 )
SP:
8*角色等级 + 力量*8 + 被动技(同HP 详细请看技能述叙)
MP:
8*角色等级+ 智力*8 + 被动技(跟SP一样)
伤害值公式:
12*角色等级 + (相对应的属性 力智精等等)*4 +被动技(每等提升40点) + 直接增幅的伤害数值*2(举例 某把武器LV0提升物理伤害100点,则状态栏内就是+200)
再来是比较有疑虑的防御值公式
因为怎么算都无法推出全角色通用的公式
所以暂且推定
每个角色的基础防御值有所不同
以下是计算后的结果 但是否为真还需验证
防御值公式:
角色基本防御值 + (相对应属性)*4 + 直接增幅的防御数值 + 被动技(每点提升30) + 角色等级*3
基本数值 以下皆为负值
索马:
物理 -145
精神 -153
魔法 -192
伊西莉亚:
物理 -223
精神 -227
魔法 -110
苹果:
物理 -138
精神 -47
魔法 -188
舒伯尔:
物理 -232
精神 -138
魔法 -88
艾洛特:
物理 -122
精神 -216
魔法 -180
格瑞妮:
物理 -90
精神 -235
魔法 -232
以上 由此可见官方会说苹果最硬也不是空穴来风了...