毕竟是个单机游戏,玩的越多问题越多
首先说的就是游戏中的坐骑(其作用就是确保撤退)
意义就是百分百可以在战场中逃脱,并不会损失兵力
粮草也不会被敌方获取
三国志12里面1粮草=1可出战兵力,故而你有多少粮草可以出战多少兵力
所以只要你有坐骑,粮草比电脑多的前提下,可以用携带坐骑的英雄出战,电脑一般会出战比你多30%的兵力迎战。进入场景战役之后,直接撤退。
直到电脑兵粮所剩无几,派兵攻城
好处就是不管电脑英雄再强,都可轻易取胜
这个就是比拼的国力,也就是粮草的产量。前中后期,都可无往而不利
就是比较无聊,少了战斗的激情
以少胜多;没有强势攻城英雄可以考虑一下方法
电脑守方阵容(对于前期攻城用处较大,后期可以忽略不计)
攻城开始一般我们会等到技能20点满之后在攻城
@1:电脑守方无弓箭手
可使攻城部队在城门左右两边来回跑,基本不会损失兵力
具体就是如果你在城门最左边攻城,电脑枪兵只会出现在你这边的城墙之上,故而你来回跑,电脑也会来回调兵,但电脑的移动时间比你要久
@2:电脑守方弓箭手较少,一队或者两队。
自己有强势弓箭英雄
这样可以直接优先点杀对面弓箭手
@3:电脑守方英雄强势,切有群攻技能(例如火计,大打击)
可派一支队伍过去攻打城门消耗掉技能点数即可
@4:如果电脑城池有两个城门可以攻取
可将队伍分为4;2
4个部队去攻打,你要破的城门
2个部队去另外一个城门
然后攻打城门,打到电脑过来防守以后撤并,退出电脑的攻击范围,然后换另外的队伍攻打城门,等到电脑回兵防守,等待一秒退出攻击范围,换另外一队,这样来回拉锯,可以减少损失,以少胜多