制作软件:
1. 3D Studio Max 2009;
2. VRay渲染;
3. OnyxTREE;
4. Adobe After Effects;
5. Photoshop;
首先需要下载一个模型,打开场景,找到一个POV。GH房屋建筑设计非常棒,因为有很多好的景观可以探索和选择。
寻找室内POV的过程是一样的,这里选择了主房间,因为它以最好的方式再现了这个房子。
建模
场景中没有太多复杂的模型,拆除了周边的墙壁,添加了一条河和一条跨越它的桥梁。
为了实现对水面的更逼真的效果,创建了从船和灯产生的小波纹。做了一个plane,将其转换为可编辑的多边形,并改变了河形状的顶点位置,然后在需要它的地方提起了多边形计数,并在其上使用了波纹修改器。
室内设计
这里使用了一个非常有用的脚本,名叫“FloorGenerator”,来自CG-Source。选择要创建一个plane,如图:
创造树木和植物
使用OnyxTREE的用于3ds max的Treestorm插件生成树木和灌木丛,转换为VRay代理。
草制作
创造一些单一的草坪,将它们分布在小区域上,然后将他们连接到一个可编辑的poly对象中,该对象被转换为VRayProxy。接下来,将VRayProxy对象分布在想放置的表面上。
添加一些植物在草地上有一些变化,使它看起来更自然。
对于所有的植被在场景中分布这里用Gtools_Jar_Planter由吉列尔莫·M·利尔发的Llaguno脚本。
贴图主墙材料
首先在Photoshop中混合了两层,这次效果看起来棒棒的。
添加一些污垢
金属材料