DOTA中的赏金猎人怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。
投掷飞镖
(T)
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。冷却时间:10秒施法距离:650 魔法消耗:90/115/135/155点施法间隔:10秒
等级1:造成100点的伤害。
等级2:造成200点的伤害。
等级3:造成300点的伤害。
等级4:造成400点的伤害
忍术
(J)
每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。冷却时间:12/10/8/6秒持续时间:3秒
等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成1.5倍伤害的致命一击。
等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成1.75倍伤害的致命一击。
等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成2倍伤害的致命一击。
等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成2.25倍伤害的致命一击。
疾风步
(W)
使英雄在一段时间内隐身,破隐一击增加额外伤害。魔法消耗:50点施法间隔:15秒
等级1:30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间,持续隐身时间15秒。
等级2:60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间,持续隐身时间20秒。
等级3:90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间,持续隐身时间25秒。
等级4:120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间,持续隐身时间30秒。
追踪术
(R)
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,得到他的视野,期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。你和其周围的友军获得相应的金钱奖励。魔法消耗:70/60/50点施法间隔:10/7/5秒施法距离:900/1050/1200 无视魔法免疫
等级1:击杀敌人后自身/队友增加150/50金钱。
等级2:击杀敌人后自身/队友增加200/100金钱。
等级3:击杀敌人后自身/队友增加250/150金钱。
这是Yyf目前流行的赏金加点,好处是前期可以依靠T打出高爆发,隐身时间不需要太长,T和破隐一击的伤害能够让赏金在前期打出超高的爆发,中期根据情况可以提前多升隐身。